Решил под Новый Год тряхнуть стариной, купил лицуху D2 на батле. Играл в ладдер по фану, без читов и ботов. По итогу получил за месяц 3 временных бана: 2 раза в самый ответственный момент на убер-квесте, и третий раз, после которого снес на**й игру и зарекся вообще иметь дело с этой гнилой конторой - за то, что мне выпал SoJ (после бана загрузился - нету SoJа, откатили на предыдущий сейв!). В техподдержке вежливо послали в пешее эротическое путешествие, типа, мы таким старьем не занимаемся. Это у них античитерская система так работает, если кто не понял. Чо хочу сказать, D1 и D2, несомненно, великие игры, но делали их совсем другие люди, которые к нынешней Близард не имеют никакого отношения. Сегодня эта контора представляет собой сборище жадных упырей, смотрящих на клиента как на перхоть подза***ную. Башлять роялти этим ****ам - себя не уважать. CDProject респект, но ... извиняйте.
...where quest objects fall through the floor, and the nearest checkpoint is *** knows where before. Don't waste your time for... it. There is no interesting story here, "spooky" moments are not frightening - just irritating, and "innovative" game mechanics is already implemented in a lot of decent modern games.
For me "Reah" is the beginning of the most challenging puzzle adventure series, continued with three other Polish games ("Schizm", "Schizm II" and "Sentinel" as I recall), the "Dark Souls" of puzzle gaming - no more no less. Maybe some puzzles are not well designed but it's not a garbage at all. Nice enigmatic atmosphere, very disturbing and inspiring. Glad to see the game on GOG, cannot help recommending it for hardcore players.
... сказал Рэнд Миллер в одном из интервью перед релизом игры. И он прав, черт возьми. Я наконец-то понял, дожив уже до седин, в чем прелесть старых Мистов и нового шедевра Cyan. Дело вовсе не в решении серии зубодробительных головоломок (то, что пытались повторить в многочисленных старых мистоидах). И не в бездумном хождении и любовании виртуальными красотами, как стало модно в последние годы. Непередаваемый кайф Obduction состоит в отыскании связей между разрозненными вроде бы вещами, собирании воедино общей сложной картины - здесь подключаются и наблюдательность, и логика, мозги работают в том режиме, для которого они и созданы природой. Это настоящий дух исследователя. Проходя Obduction, вы несколько раз застрянете, но не дай вам бог бежать сломя голову в интернеты смотреть прохождение - непередаваемое удовольствие от внезапного озарения компенсирует мучения многочасовой тупки. Поверьте не самому умному человеку, прошедшему игру от и до без посторонней помощи: ВСЕ загадки Obduction логичны, требуют простой наблюдательности и немножко терпения. Да, есть технические проблемы: фризы, безобразная русская локализация (лучше играть на английском, текста не так много), явно второпях сделанная завершающая часть - но ничего такого, что испортило мне впечатления от игры. Тем более, трудности понятны и связаны с недостаточным бюджетом игры. Замечу разве только, что играл с SSD, и всё равно подгрузки реально утомительные - наличие SSD действительно критично. Мои 5 баллов гениям из Cyan, всех им благ, с нетерпением жду от них новой игры. В поддержку скупил весь каталог Cyan на ГОГе.