... leider ruiniert das Speicherpunktsystem alles. Schade, denn Story, Gameplay und auch Schwierigkeitsgrad sind super, aber alle 10 min ein Speicherpunkt ist einfach sowas von 2011... Verstehe solche Design-Entscheidungen nicht. Sagt sich da ein Entwickler "Hmm, das Spiel ist nicht schwierig genug, lass und mal zwei Drittel der Speicherpunkte wieder rausnehmen?" Nichts gegen einen knackigen Schwierigkeitsgrad, aber das bekommt man auch anders hin...