

我我不会说我刚开游戏的1个小时就连赢两把简单难度,退出游戏时我的心情是郁闷的,游戏的售价明显和流程长度不对等,体验也说不上让人特别享受。言归正传,还是先来看一下游戏的结构。《塔尔西斯》从头到尾就是个丢色子的回合制游戏,能做的决断也是和色子绑在一起,它的规则有很浓的桌游味。玩家要做的是,在限定的10个回合中保证飞船和船员的安全,最后至少要有一人幸存。 -规则: (事件) 游戏规则不复杂,操作都是回合制。首先,每一回合开始破船的船舱上都会发生一些事情。这些事情有的会损伤船体,有的让船员掉血,有的减少色子,有的较少食物,有的会让船舱的功能失效,如果船员试图直接穿过、离开出问题的船舱还会受伤,反正乱七八糟就是不让人活下去,其中最致命的是损伤船体和让全员掉血。当事件出现之后都有一个维修数值,只要用色子点数把它抵消到0,这个事件就会被移除。说到色子就要提到船员,每个船员最多能持有5个色子,也就相当于他们的活力,色子数决定了他们可以一次使用多少个色子,但是每掷一次色子他们的色子总数就会减少一个,不过本回合的重掷不会再减少色子数。当色子数只剩1之后,就不会再往下减。由于是个概率游戏,色子的多少往往会决定事情的成败。想要增加色子,游戏中有几种途径,一种是使用生命支持舱的功能,一种是用角色技能恢复,还有一种是进食。 (技能、研究) 游戏中的每个船舱和角色职业都提供了一些特色能力,就像前面所说的生命支持舱可以恢复色子数,不过它们都需要满足一定的条件才能触发。比如职业技能往往需要消耗一个点数为5或更高的色子来激活,又像是温室和修理舱需要至少2个点数相同的色子才能获得回报。除此之外游戏还提供了研究项目,使用研究项目就相当于放大招,它们有的是回血有的是维修,总之只要能满足条件就可以发动。和激活角色及船舱的功能一样,研究也需要色子,屏幕左下方研究面板处会标出所需的色子点数,其实也就是点数1到6的色子各能放1个,而放入其中的1个色子就会变成1点研究值。研究项目所要消耗的就是这些研究值,而研究的消耗顺序是从左往右,也就是从点数小的色子开始。 (威胁) 以上内容就是游戏的基本规则,但还不是所有。每个事件都不会简单地存在,它们会给前来维修的角色制造威胁。威胁一共有三种,分别是受伤、虚空(或者译为空虚)、停滞。这些威胁会用色子点数表示出来,如果是舱内视角就会显示在屏幕顶端,如果角色掷出的色子点数和威胁的点数一致时,威胁将会生效。受伤顾名思义就是减少人物生命值,虚空会直接将同号色子吞掉,停滞则是让同号色子无法再动弹即使事件已经被移除。 (援助) 面对威胁,玩家在派出人员的时候就要掂量掂量他们的实力了,例如面对受伤,如果一名船员血不多色子却很多,他就有很大概率会把自己玩死。然而也不是说一定要盯着威胁硬上,游戏还给了另一套机制来抵消威胁,那就是援助。援助是个抽象概念,会显示在屏幕右上角食物旁边,总之知道它能自动抵消威胁就行。它不能由人来决定什么时候发动,它完全是系统自行决定,只要一遇上威胁就会产生作用。根据威胁种类它会优先抵消受伤,其次是虚空,最后是停滞。援助也不是无限的,玩家最多只能持有3个援助,它每个回合会自动补充1个,其它途径像使用实验舱的功能和技术员的技能也可以获得可观的援助。 (辅助方案) 如果玩家撑过了一个回合,在下一个回合开始前船员可以得到修整,这时候玩家手下的角色会提出至少两个辅助方案让玩家选择其一。方案的效果都是好坏兼具,甚至有些方案没选上还会给船员造成压力,这个压力一旦过高就有极大可能丢出小的点数,也更加可能会丢出与威胁一样的点数。方案选完之后,就是进食环节。通过消耗食物甚至食人,船员可以获得色子,吃普通食物是一次补充3个,而吃一次人肉可以补充2个。吃人的负面效应是生命值上限减少一个,同时带来大量压力。如果实在没吃的还可以杀人来换取人肉。 (终局) 不管选了哪个方案或者吃了什么东西,玩家必须要一直撑到第10回合。到了最后一个回合,会出现一个特殊的要求,就是至少要有1个人进入飞行控制舱,同时本回合飞船不能爆掉。而进入飞行控制舱的人员最后会登陆火星,剧情根据登陆人数会给出不同的结局,已知分为1人登陆、2到3人登陆、4人登陆的结局,好结局就是4人登陆。 优点: 模式新颖。 随机性,有挑战,讲策略。 短小精悍。 缺点: 运气成分重,但是也有伪随机的压力影响。 流程短。 价格偏高。 评分:7/10,还没意识到自己已经到达火星就通关了,很有挑战,但游戏内容较少。