So this game is out quiete a long time, and you will play it for a long time thats for sure. I bought the main game with the Monsters DLC and ich played more than 100 h. The story is not to new, fighting the evil in the worls, but the characters a nice and you will like them. There a shot ton of classes, at firs it is very nice to see the potential to bring you character throu 3-5 classes. This one note for beginner: with every character you can be every class. In the first 20-40 hours it is special to reach your thirs class ut later it is nessecary to have accomplished 3 Classesand gaining Eexp in five more to reache one of the higher classes. Here is a little flaw in the game mechanics, after your 60h hour its like a class simulator when you have to bring every character in 3 minor classes and 3 higher classes you will loos a straight way. BUT the MONSTER DLC is worth to get. You can realy catch like 2 dozend new Monsters and every one with 6-10 minorclasses. I played this game to the end. Best round based indie so far.
Ich kaufte das Spiel in gutem Willen ein Idiestudio zu unterstützen, aber die Leistung war sehr mager. Man wird ohne jegliche Einführung ins Spiel geschmissen, keine Hintergrundgeschichte, kein Flufftext. Das Spielprinzip ist einfach, "Schach mit drei Figuren auf acht Feldern" Darum war der Einstieg ins Spiel wirklich einfach. Schon im zweiten Kampf begann ich meine Angriffsmöglichkeiten, die Reihenfolge der Gegner so wie die Umgebung zu beachten und jeden meiner Züge zu planen. Für einen einzelnen Kampf gehen dann auch bis zu 20-30 Min drauf. Doch das Spiel war schon nach 2 Stunden durchgespielt. Von den vier unterschiedlichen Inseln(entsprechend den Sternensystemen in FTL) braucht man nur 2 abschliessen, um die Endschlacht einzuleiten. Darüber hinaus hält einen nur die Neugierde auf die Mech-Squads und der Ergeiz nach den Archievements bei Laune. Dazu sind alle Schlachten auf allen Inseln die selben, "beschütze ein Objekt", "nicht mehr als drei Schäden an den Mechs" ect. Auch hier wieder wird das Szenario, der Bedrohung durch die Veks, nicht genutzt. Keine Storyline keine Charaktere. FasterThanLight hatte gefühlt doppelt soviel Spielinhalt. Zwar kann man die einzelnen Mechs mit Waffen und Energiekernen aufrüsten, (wie bei FTL wird die Energie auf die Systeme verteilt) doch das ist simpel und nach spätestens der zweiten Insell ausgereizt. Durch FTL hat das Spiel viele Vorschusslorbeeren bekommen, doch der Inhalt ist viel zu mager um den Hype zu rechtfertigen.