Après 80h passées sur Divinity : Original Sin en compagnie de Jeds, je peux affirmer que le jeu est mon préféré, toutes catégories confondues. Dès la musique du menu principal, le charme opéra. Je suis tombé fou amoureux de ce jeu qui n’a eu de cesse de récompenser notre curiosité tout au long de notre aventure et qui laisse la possibilité de faire absolument tout ce qu’on veut, et d’en assumer les conséquences. A chaque fois que nous avons persévéré à résoudre une énigme, à trouver le moindre petit interrupteur caché (merci la Perception ! ), à sortir vainqueur d’un combat contre un redoutable boss optionnel, nous avons été récompensé en loot. Et quand le loot ne suffisait pas, nous pouvions compter sur le craft pour créer des sortilèges d’une puissance ahurissante, ou en augmentant les résistances de nos armures. Je pensais que ces 2 capacités (Perception et Forge) seraient inutiles, elles se sont révélées salvatrices. Le jeu jouit par ailleurs d’une écriture extrêmement soignée, les jeux de mot (en français) font mouche et j’ai totalement adhéré à l’humour. Quant à l’histoire, elle est d’une grande richesse, se dévoilant petit à petit, tout en nous questionnant sans cesse sur ce que nous étions dans un passé. Et surtout, elle est très bien racontée. Plus on en apprend, plus on veut en découvrir davantage et on développe un réel attachement pour les personnages, que ce soit ceux de notre équipe ou les différents PNJ. On sent une montée en puissance au fil des heures, et on prend un immense plaisir à se sentir autant impliqué dans cette histoire. Avec Divinity : OS, pas de quêtes fedex. Une quête annexe débloquée au 1er acte révèlera sa conclusion bien plus tard, tout en laissant des indices de temps en temps pour qu’on puisse la terminer, mais jamais en mettant un énorme indicateur sur la carte. C’est au joueur de réfléchir, lire les livres, pour mener à bien son enquête. Les combats sont une totale réussite, difficiles mais jamais punitifs. On prendra un goût certain à créer son équipe la plus équilibrée possible, pour aller latter la tête des ennemis légendaires. Les animations des coups, des préparations des sortilèges sont géniales, tout comme la sensation de puissance. Ressentir l’impact d’une pluie de météorites qui tombe sur les ennemis ne peut laisser qu’un sourire réjoui sur votre visage de sorcier sadique. A moins que vous ne préfériez envoûter vos ennemis pour qu’ils se retournent contre leurs alliés, ou même invoquer des soldats d’outre-tombe ? La multitude de façons de se battre est présente et évolue tout le temps. Voilà, je termine ma recommandation du jeu en me lançant l’OST, une des meilleures que j’ai pu écouter dans ma vie de joueur de jeux vidéo. Je ressens un sentiment de fierté pour avoir réussi à faire une équipe cohérente et extrêmement puissante avec Jeds, nous permettant ainsi d’avoir la meilleure fin. Mais je suis aussi triste de me dire que notre aventure est terminée, tellement j’ai aimé jouer à ce jeu. Comme mon compagnon d’aventure l’a si bien dit : « Ce voyage n’aurait dû avoir de fin ». https://www.youtube.com/watch?v=jiR4g0A-83s&feature=youtu.be
The Witcher est un jeu qui une fois fini, vous restera dans la tête pendant un très long moment. Cette prouesse que peu de jeux arrivent à copier est rendue possible grâce à une atmosphère absolument immersive (la ruralité des faubourgs de Wyzima, la misère des bas-quartiers, l'atmosphère suffocante des marais, la richesse du quartier des marchands, la convivialité des tavernes etc.), une bande son excellente (pour ceux qui ont la EE, quel bonheur de s'endormir avec le CD de la BO), des personnages qui ont de la gueule (Geralt et ses répliques inoubliables, les femmes aux formes charnelles, les ivrognes, les enfants, les paysans, les soldats, les Elfes et Nains). Le gameplay sous forme de timing est très bien pensé, ça évite de s'ennuyer pendant les combats et les combos sont assez jouissifs. On reste accroché à ce jeu pendant de longues heures, car la durée de vie est conséquente. Je vous conseille fortement ce jeu, moi je retourne jouer aux dés avec Zoltan à "L'Ours Poilu".
Cette suite est tout simplement excellente. les graphismes, d'une beauté inouïe, sont à couper le souffle (les effets de lumière, et Vergen...), les bruitages (le bruit des catapultes) sont là pour nous immerger instantanément dans l'aventure de Geralt! Le gameplay, peu accessible, se révèle absolument génial une fois bien en main. Concernant le scénario, tout manichésime est évité (grande force de la série), les choix moraux et cornéliens y sont nombreux. La BO est très bonne, presqu'au niveau de celle du 1. Venons-en maintenant aux points faibles... Le bestiaire est trop pauvre. Les monstres sont splendides mais trop peu variés, et plus de plantes ennemies! Nos compagnons ne servent à rien dans le 2, quel dommage quand on connaît les répliques que Zolthan et Jaskier pouvaient nous sortir! L'ambiance dans les villes est moins bonne, les musiciens ont disparu, les cadeaux que Geralt pouvait faire aux dames également, quel dommage! Voilà, The Witcher 2 est un très bon jeu, ce n'est pas le RPG ultime, j'ai même préféré le 1, mais j'ai un gros coup de cœur pour ce jeu.