checkmarkchevron-down linuxmacwindows ribbon-lvl-1 ribbon-lvl-1 ribbon-lvl-2 ribbon-lvl-2 ribbon-lvl-3 ribbon-lvl-3 sliders users-plus
Send a message
Invite to friendsFriend invite pending...
This user has reviewed 1 games. Awesome! You can edit your reviews directly on game pages.
Hollow Knight: Silksong

От игры не оторваться, НО

Сначала про хорошее. Волшебная музыка (особенно в цитадели), звуки, трогательные диалоги, отдельно отмечу боссов: робот в начальной локации, завобдные танцоры в цитадели и предпоследний босс в цветочном поле. Интерактивный мир, почти везже есть какие то скрытые ходы, головоломки, ловушки. Обожаю обнимать стены) А теперь "фи". Комьюнити и так высказало свои претензии, какие то уже исправлены, какие то еще нет. Речь про нестабильную кривую сложности, неудачное расположение скамеек относительно некоторых боссов, недостаток валюты, осколки для инструментов. Когда путешествуешь по миру, количество этих осколков упирается в максимум, при этом если хочется наконец то ими воспользоваться на боссе-другом, они начинают заканчиваться. Получается что в мире ты их не используешь, а на боссах тоже не используешь пытаясь сохранить для наиболее удачной попыткой, нередко ввобще про них забывая. В чем была проблема сохранить лимит по инструментам, но убрать в принципе такую вещь как осколки? Начало ледяной локации. Как в принципе можно было понять, что локация, которая убивает игрока за нахождение в ней несколько секунд, уже ему по зубам? Померев в ней дважды и не найдя точек обогрева ушел из нее на часов 15, думаю что нужно растопить ледник или как минимум приобрести какую то способность обогрева. В чем была проблема поставить через 5 метров от выхода обогрев, тогда игрок бы сразу понял, что локация бьется, но есть точки безопасности. Квесты. Есть очень интересные, отдельно отмечу доставки как фанат Death Stranding, но ни один квест на "убей таких то мобов столько раз" не принес ничего, кроме печали. Мне не хватило интересного платформинга. Интересный это когда игрок решает пространственную загадку, как переместить своего персонажа в новую локацию, задействовав все свои способности. Такую, которую не нужно растягивать повышенным уроном от падений во что-то. Как так в принципе выходит, что иногда персонаж падает и просто умирает, теряя одну жизнь, а иногда умирает насмерть, теряя 2 жизни?) В первой части был путь боли, и он был челленджевым, при этом разработчики не побоялись дать на этот этап бесконечные жизни, и платформинг был крайне интересный и более сложный чем то, что я пока встретил после двух концовок. Про дефолтную иглу ничего плохого сказать не могу, скорее дело привычки, при том что уже очень скоро после начала игры ее можно сменить. Прошел игру на ней. Последняя концовка которую получил это требующая убить босса второго акта будучи зараженным, осталось пройти игру на 100%. Игра супер залипательная, несмотря на свои проблемы, которые (я уверен) разработчики постепенно будут исправлять. Рекомендую!