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Firmament

Décevant

J'ai Kickstarter le jeu pour avoir l'édition physique (qu'on attends toujours) et maintenant que j'ai finis le jeu je me dis que j'aurais pu m'abstenir. Les mondes sont assez beaux (quoi que mal optimisés) avec une belle esthétique steampunk, le lore "semble" intéressant (j'y reviens) mais par contre qu'est-ce que le gameplay est plat ! Il n'y a qu'une seule mécanique de jeu : on met le bidule dans une prise et on tourne à droite ou à gauche pour activer un ascenseur, une valve, et coupe-circuit, le tout dans des puzzles "géants" qui semblent posés au hasard dans l'environnement. Ici, passé les quelques secondes à admirer l'environnement, ils pourraient très bien être au fond d'une cave que ça ne feraient aucune différence. Bien sur ça n'aide pas la durée de vie qui est de... 6-7 heures. Il n'y aucune difficulté, il s'agit juste de tourner les manettes dans le bon ordre, et s'il y en a une qui ne marche pas ben on essaye la suivante. (j'en ai vu qui y ont passé plus de 40 heures sur le forum Steam, ça m'échappe) Parlons de l'histoire maintenant... parce que le jeu lui n'en parle pas ! Le fond est très intéressant mais on n'en gratte que la surface, il n'y a pas de livre ou de note pour vous raconter l'histoire de ces mondes, et on finit le jeu avec un gout d’inachevé, là ou dans Obduction on était récompensés par une compréhension assez complète du monde. Il y a bien une narratrice tout au long du jeu mais son monologue n'a aucun intérêt, elle ne parle pas au joueur mais à elle même, sans contexte, et on finit par ne plus l'écouter. Peut être que tout ceci vient de la volonté de développer ce jeu en VR-first, car il est assez comparables en terme d'écriture et de durée de vie à Red Matter, Wanderer, Torn. Mais ce n'est pas ce qu'on (je, en tout cas) attends de Cyan.