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Call of the Sea

Idée originale, walking sim correct

Un walking sim très intéressant dans l'univers de Lovecraft, mais qui suit une approche très différente des autres jeux associé à cet univers. Ici pas d'horreur, pas de monstres cosmiques qui veulent tout détruire, mais un cadre plus intimiste sur une histoire prévisible mais agréable à suivre. C'est un concept intéressant, et le genre du walking sim à énigme me semble être plutôt logique pour ce pari potentiellement risqué. La direction artistiques est assez marquée (je vous laisse regarder les captures d'écran). Certains niveaux sont plus inspirés que d'autres, mais c'est très joli de mon point de vue. C'est un walking sim d'énigmes, donc le gameplay est virtuellement inexistant. Les énigmes sont plutôt faciles, je n'ai pas eu besoin de beaucoup d'aide (alors que je suis un zéro absolu en énigmes). En résumé, un walking sim très correct, avec une belle DA et un scénario qui (bien qu'un peu téléphoné), ne manque pas de charme, surtout dans le registre lovecraftien.

Weird West: Definitive Edition

Pas parfait, mais très bon

Environnement du jeu très intéressant (j'avoue que Weird West m'a donné envie d'essayer JDR Deadlands qui ne me tentait pas avant), avec un western mâtiné de magie et de créatures surnaturelles. Gameplay plutôt agréable (combats un peu brouillons, mais j'ai surtout joué furtivité donc ce n'était pas un souci). On sent qu'il y a eu de gros efforts pour maximiser la liberté d'action du joueur et les interactions avec l'environnement (on sent la patte Arkane de gameplay émergent, même dans un RPG style 3D iso). Scénario principal correct sans plus, mais avec un concept très intéressant: on ne joue pas un seul personnage de A à Z, mais plusieurs. Cela permet de tester différents roleplays au choix sans avoir un personnage "schizophrène". En plus, ça offre différentes vues sur l'univers (jouer un personnage "ennemi naturel" du précédent), et ça évite d'avoir un personnage trop puissant sur la durée du jeu (puisqu'on redémarre "à zéro" chaque personnage). D'après l'introduction du jeu "vous pouvez tuer tout le monde". C'est majoritairement vrai (je n'ai pas joué au tueur en série pour vérifier, mais j'ai essayé 3-4 personnages "importants" qui me génaient) mais il y avait quand même un personnage immortel dans mes cibles (justifié par le lore, frustrant comme je n'avais pas encore ce lore). Quêtes majoritairement assez basiques (livrer quelque chose, trouver un objet, ou tuer quelqu'un/un groupe), mais elles sont ok, et je ne me suis pas ennuyé. Musique fonctionnelle; pas de fulgurances comme dans Desperados 3, mais très correct comme fond sonore. En résumé, j'ai passé une quinzaine d'heures très agréables, même si Weird West ne rentrera clairement pas dans mon top de jeux à faire. Si vous êtes en manque de gameplay émergent après avoir épuisé les classiques du genre, vous aurez votre dose ici. PS: Si jamais quelqu'un déteste les jeux Larian (Divinity ou Divinity 2), sachez que moi aussi, mais que j'ai quand même bien apprécié Weird West; essayez le quand même

GRIS

Plus "cinematic" que "platformer"

Jeu de plateforme très mignon avec des décors et une musique intéressants. Les décors "ruines immenses", ainsi que certains éléments de gameplay (le chant et le vol comme interactions principales avec l'environnement) m'évoquent fortement un Journey en 2D. Le fait de ne pas taper sur quelque chose et d'avoir peu d'ennemis fait du bien. Les énigmes sont faisables (et pourtant je suis incroyablement mauvais normalement), et la partie "plateforme" est globalement correcte (quelques petits sauts qui m'ont frustré, mais la majorité se laisse faire sans déplaisir). Petit bémol pour moi: le jeu est très dirigiste, et le joueur a une liberté très faible sur l'ordre des tâches à accomplir, ou sur l'exploration. De même, on peut contrôler le personnage pendant certaines cinématiques, mais de façon très limitée (je me suis surpris parfois à me demander si mes commandes avaient vraiment une influence, ou si le script de la cinématique était parfois par hasard en accord avec mes commandes). Le jeu n'est pas le meilleur jeu de tous les temps, mais il se laisse finir sans déplaisir, et vous ne regretterez certainement pas votre achat si vous aimez Journey (ou autres jeux "contemplatifs") et que vous avez 3-4h et envie de faire saigner votre petit coeur sensible. En revanche, si vous cherchez un jeu de plateforme plus orienté "action", passez votre chemin.

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