

Après avoir joué à Epistory, j'attendais avec impatience le typing game suivant de Fishing Cactus. Et en bref il est très bien. Si vous avez aimé Epistory vous aimerez Nanotale. Si vous voulez un jeu qui ne vous presse pas d'un point à un autre ce jeu est également pour vous. Nanotale reprend le principe d'Epistory, tout se fait au clavier, déplacement activation et combat à partir de mots qui apparaissent au dessus des items. Les devs ont bien travaillé pour améliorer la formule, par exemple au combat le dernier mot à taper pour achever un adversaire est plus court que les précédents. Un reproche, pour le moment j'avance mais ça manque un peu d'explications en début de jeu pour un nouvel arrivant. Le système de magie va demander un peu de tests pour comprendre exactement ce qui est possible et ce qui ne l'est pas (il a l'air très souple). Il manque peut-être un peu plus de tutoriels (ou je ne les ai pas trouvés car pas trop cherché dans les menus ?). L'histoire est intéressante pour le moment mais je n'en suis pas encore assez loin pour juger de la totalité, ça a l'air un peu sombre et ça colle avec les tons pastels des (beaux) graphismes. En tout cas les textes sont travaillés et collent bien avec le rythme tranquille du jeu, même si pour l'instant je ne sais pas trop où les auteurs veulent nous mener. Un ajout très apprécié depuis Epistory, la possibilité de bouger en combat. On peut utiliser le décor pour gagner du temps ou rajouter des effets (faire exploser une plante brûle les adversaires autour). Le combat est à la fois intense et tranquille. Je dis tranquille car ça ne demande pas de bons réflexes, il n'y a pas de fenêtre de 0,5 secondes pour placer son esquive par contre c'est intense car il faut taper des mots au clavier pour attaquer les ennemis, et quand il y en a plusieurs il faut les enchaîner rapidement. Il manque quelques petites choses par ci par là mais je recommande fortement.