Probablement le meilleur jeu sur la relation de couple. Le gameplay de combat est ce que je trouve le moins intéressant, mais le gameplay de mouvement est impeccable, pas facile à maîtriser au début mais on s'y fait vite. Un peu court, mais intense. Et la musique joue beaucoup pour l'ambiance.
Like someone said: Frustrating? Sure! Buggy? Of course! Clunky UI? Guaranteed! Ugliest NPCs you will ever see? Hell yeah! Aliens with woices tham make you want to quit the game? Check! Rudimentary documentation, mostly made by a fanbase? Here we go! I stopped there. I tried. I asked for a refund. Sorry game, we were not meant to be together. Masochism is not my taste. Seriously though, I played more than my fair share of hard and/or badly optimized games in the last 25 years, I played with idiotic UIs, I played with dumb control schemes. I also played heaps of complex games. Mostly that, acctually, from deep RPGs to 4X to shooters to management sims. And those get bad UX all days of the week. But this level of unplayability I did not encounter often. In this category, this game is a gem. 1st of all: keyboard and mouse are unplayable. Simply unplayable. Even when using Pause to select actions, which btw is dumb in this type of games, the UI does not work as intended. The best example is not being to hit a single enemy in a combat mission, because there is no way to target them even when they are in front of you (normally, with the controller, I get a circle and dots. But with the controller, you cans target only one enemy at a time, and changing target requires to circle between every targetable thing, with one single button. Then there is the fact that even if there already is too much different buttons needed, some are useless due to bad thinking: Like to accelerate / decelerate, needs 3 different buttons on controller, and a number of them on keyboard. Selecting weapon groups, what does it do? Why 2 buttons for that, and so close to other functions. And to nail the coffin, this could be a great game, if what is at the core of it was not so badly executed. It has incredibly exciting features (logistics being one of them), but lacks so much in the flight aspect of it, that I sadly had to ask for a refund.
Même si l'histoire est largement secondaire, la mécanique compense par son originalité et son efficacité. Les combats et tableaux nécessitent un bon niveau de stratégie, et on peut vite perdre l'avantage si on n'a pas fait attention ou bien préparé son plan d'action. Un bon jeu, sans grandes prétentions, rafraichissant et original.
Toutes les qualités d'un bon jeu dans une enveloppe lamentable créée par Bethesda. Bugs, temps de chargement interminables, interface atroce, système de craft ... juste idiot, y'a pas d'autre mot désolé... Bethesda ruine ce jeu sans pour autant en être les créateurs. Et bon, on va pas parler de l'insertion de ce jeu dans le monde de Fallouthesda, qui ne tient pas la route. Par pitié vous pourriez pas le porter sur un autre moteur ? Comme l'avait fait Forgotten City. Ce jeu, si on fait abstraction de ce qui vient de Bethesda, est très bien, mais la réalité est que concrètement, dans cet état, il est difficilement jouable, à cause de Bethesda.
Très bon mais très court. On se perd parfois dans les choix à effectuer (quel bouton choisir ?) car ce n'est pas toujours super clair. Et la fin me laisse sur ma faim. Mais j'ai sans doute juste pas compris. A part ça, très très bonne ambiance et vraiment sympa.
L'histoire est très intéressante, avec un nombre de choix importants, qui auront de l'impact au fur et à mesure du jeu. On ne choisit pas la fin seulement à la fin, mais quasiment dès le début du jeu, et tout au long de celui-ci. Celà étant dit, de nombreux problèmes noircissent le tableau : - la caméra atroce et son niveau de zoom / tilt, pire que dans Wasteland2. Non franchement, c'est abominable. Au moins dans les jeux Larian qui ont exactement le même problème, des mods existent pour le contrer. Là, rien. Franchement c'est grave et ça rend le jeu presque injouable. on s'habitue à peu près au bout de quelques dizaines d'heures mais jamais totalement. Franchement, les autres problèmes sont ridicules par rapport à celui-là. - les combats sont longs et mal équilibrés : on passe de très très dur à relativement facile, avec des pics étranges. - les 2 DLC sont mal reconnus et leurs quêtes fonctionnent mal. A tel point que malgré le fait que je les aient terminés tous les 2, celui de Steeltown n'est pas pris en compte à la fin. Un patch existe sur Steam (à condition de le demander explicitement à InXile) mais pas sur GOG. - pas mal de bugs notamment sur le déclenchement de cinématiques (en particulier dans les DLC). - des lenteurs. Des chargements longs. Une world map automatiquement et uniquement centrée sur le véhicule et non dézoomable. - sans mods (Nexus), le jeu ne permet pas de désassocier les accessoires d'armes/armures ! C'est absurde et contraire au jeu précédent. Heureusement un mod corrige ce problème. - peu d'explications sur la mécanique du jeu : des descriptions peu claires ne permettant pas toujours de comprendre correctement les différences entre les armes, des compétences, perks et attributs pas toujours assez clairs. - des morceaux de quêtes pas finies qui ne mènent nulle part - une localisation FR déplorable. Ca fait beaucoup de défauts, mais l'histoire était cool. Cela dit, je n'y rejouerai probablement pas, à cause de tous ces problèmes.
Depuis longtemps je n'avais pas joué à un aussi bon RPG, aussi bien écrit et intéressant. Le combat est dur, mais intéressant, mais ce sont les quêtes, les personnages et l'écriture en général, qui sont d'un niveau vraiment au dessus du lot. On est dans un monde cohérent, avec des PNJ dotés de leurs propres buts et intérêts, on y croit et on est impliqués. On joue un personnage qui lui aussi a son rôle, et le tient jusqu'au bout, tout en nous permettant de choisir comment il le tient. Et c'est une vraie prouesse. Évidemment, quelques défauts - mineurs à mes yeux mais devant être notés : certains assets sont réutilisés de manière un peu trop fréquente (modèles d'intérieur de bâtiments par exemple), et une durée de vie de seulement une cinquantaine d'heures. Greedfall est un jeu qui mérite d'être connu, largement au dessus du lot.