Was als taktisches Mech-Schach mit Tiefgang beworben wurde, entpuppt sich schnell als sadistisches Geduldsspiel mit Hang zur Spielerquälerei. BattleTech von Harebrained Schemes ist nicht etwa herausfordernd – es ist schlicht unfair. Jede Mission fühlt sich an, als hätte ein gelangweilter Entwickler beschlossen, dem Spieler eins auszuwischen. 🔹 "Skull-Rating"? Mehr wie Skull-Fraud. Die Missionsbewertung ist ein schlechter Witz. Zwei Totenköpfe versprechen moderate Schwierigkeit – und plötzlich steht man zwei Elite-Lanzen gegenüber, die deine Mechs in der ersten Runde zerlegen. 🔹 Gegner-KI mit göttlicher Eingebung. Die feindlichen Mechs treffen aus 300 Metern mit Laserpräzision auf deine Cockpit-Scheibe, während deine eigenen Veteranen auf 80% Trefferchance regelmäßig daneben schießen. 🔹 Story-Missionen: Der Gipfel der Gemeinheit. Wer sich durch die Kampagne kämpft, wird mit Missionen belohnt, die so unausgewogen sind, dass man sich fragt, ob sie jemals getestet wurden. Verstärkungen erscheinen aus dem Nichts, Objectives sind absurd verteilt, und die Belohnungen stehen in keinem Verhältnis zum Aufwand. 🔹 Taktik? Strategie? Nein, Glück. Du kannst planen, scouten, vorsichtig agieren – und trotzdem in Runde zwei einen Mech verlieren, weil ein gegnerischer PPC-Krit dich direkt ins Ammo-Rack trifft. Das Spiel belohnt nicht kluge Entscheidungen, sondern Würfelglück und Speichern-Laden-Marathons.
Having Played all the Xcom / Ufo titles to datei really looked forward to this. But this is ridiculous. Aliens are overpowered, missions highly unfair. Simple Side missions a few month in and I am facing the spectre which takes over my troops and a chosen who never misses a shot, while the Aliens have shields which makes them even harder to take out. And that's on rookie difficulty. Don't waste your time here, unless you really hate yourself.