Такого уже даже сами Пираньи не делают - вышел в лес и умер. И снова. И снова. И все равно будешь выходить, искать пути, нарываться на драку со стервяниками и перекусывать грибами. Графика та самая, знакомая до боли. Дизайн окружения тоже знакомый. Управление, заточенное под чисто клавиатуру. Прямо слезы ностальгии наворачиваются... А вот дьявол в деталях... Куцая алхимия оригинала развернута в толковую систему крафта, кулинарии и той же алхимии. Много книжек по навыкам, рецептов, чертежей. Правда, в угоду балансу пострадала экономика - зарабатывать тут сложнее, по крайней мере - поначалу. Локализации, похоже, не будет. Либо польский, либо английский текст. Я-то оба языка знаю... А вообще - про первую Готику легенды ходили, что она подвигала людей на изучение немецкого. Этот мод тоже достоин изучения одного из доступных языков.
Многие говорят, что Пираньи так ничего, кроме Готики, не сделали и не делают. Что вторая-третья, что Райзен, что Элекс - уши торчат, с соседней планеты видно. Плохо ли это? КМК, совсем нет. Готика - истинный шедевр. Она все еще актуальна. Она великолепна. Туда хочется возвращаться, и одна из причин успеха второй части, я думаю - именно возможность вернуться в Миненталь. И снова навести там порядок (кровожадно усмехнулся). Все, я снова туда... В Болотном Лагере ждут друзья-наркоманы.
Не моя цитата "Что бы Пираньи ни делали - получится Готика!", но согласен на все 100%. Другой вопрос - а так ли это плохо? ПМСМ, совсем не. Да, схожесть игр выпирает настолько выпукло, что опасаешься, как бы монитор не лопнул - тут тебе и нулевой герой, и недружелюбность окружающей среды и боевой системы, и три неоднозначные фракции для примыкания, и относительная свобода действий прямо со старта... А, еще одно сходство забыл - при повторном прохождении бывалый манчкин проскачет по разведанным нычкам и обеспечит себе комфортное бытие без особых проблем. И вот тут начинаешь ценить то, что отличает игры - дизайн, стилистику, бэк и идеологию. А знакомость процесса позволяет вникнуть в игровой процесс, как в удобный шерстяной носок и наслаждаться эстетикой процесса. Чему глубина проработки мира способствует в полной мере. Мира, куда хочется вернуться. Вот и я вернусь сейчас...
Играл плотно только в третью часть, но. Несмотря на кошмарнейшую примитивную графику, игра ГИГАНТСКАЯ. Ролевая система, шмот, боевая система - уже достаточно для погружения выше макушки, так тут еще и сюжет есть. И он колоссальный, настолько неоднозначные морально моменты выбора я разве что в играх от Пираний видел. Русской локализации не надейтесь получить, проект слишком бюджетный. Но игра стоит того, чтобы подучить английский слегка выше среднего.