

Она затягивает, цепляется за все лучшее, что есть в душе. Ты словно идёшь по этой серой безжизненной пустыне вместе с немой от горя героиней, через силу заставляя себя подниматься вновь и вновь. Разделяешь тяжесть ее ноши. Преодолевая сложности пути, находишь новых друзей, возможно, таких же разбитых и покалеченных, как и она. Взаимопощь слабых, в надежде на помощь сильных - и она приходит, когда, казалось, все уже кончено. Обретая в дороге новые возможности (или возвращая прежние?), Грис находит применение даже своему травмирующему опыту, так что даже черная тоска здесь не будет однозначным злом. Хоть она и не уйдет насовсем и останется нашим спутником до конца, она сделает героиню сильнее, закалит её и в итоге поможет осилить этот путь к покою. В отличии от многих современных игр, "Грис" не заставляет игрока страдать и всегда даёт второй шанс, принося лишь удовольствие. Некоторые головоломки могут показаться немного сложными (во всяком случае, это мой первый платформер за последние лет 10), но не настолько, чтобы раздражать, а ровно для появления некоторого интереса к вызову. А ещё и глядя по сторонам, можно собрать большинство осколков воспоминаний (некоторые за два прохождения все же не нашлись. Но эта игра заслуживает, чтобы ее прошли без гайдов). Визуальная часть и музыка просто идеальны, играть строго в тёмноте и наушниках, и полное погружение и нирвану гарантировано! Однозначные 10 из 10. Эта игра одна из тех, которые хочется забыть и проходить снова и снова.