

Sur le plan technique et graphique, rien à dire. La direction artistique est somptueuse, le sound design incroyable, les musiques merveilleuses, les characters designs géniaux, bref Team Cherry est dans la droite continuité de Hollow Knight. L'exploration y est prenante et passionante, les décors étant truffés de détails et les zones interconnectées. Hornet est vive, dynamique et gracieuse, et la traversée du jeu avec elle est très agréable. Là où ça pèche, c'est sur le Gameplay des combats. Silksong est terriblement punitif et hélas, frustrant. Les mobs sont des tanks qui peuvent te tuer en 2,3 coups alors qu'ils en demandent jusqu'à 8 pour mourrir. Une bonne partie d'entre eux en Early Game nous font perdre de points de vie par coup (nous en avons que 5), certains ont des paterns aléatoires (notemment les énemis volant) rendant l'apprentissage des mouvements frustrant. Les Boss sont pour la plupart bien designé, avec des paterns et mouvemeents lisibles et seraient juste parfait si les dev ne décidaient pas de rajouter des mobs pour créer une difficulté supplémentaire et surtout artificielle (surtout quand la majorité de ces derniers nous font perdre plus de 2 points de vie). Le résultat est pour de nombreux combats de boss, un rendu trop punitif et frustrant. Le jeu reste cependant un modèle dans le genre des métroidvanias, j'espère cependant quelques ajustements et équilibrage sur la difficulté.