Ограничение на одновременное кол-во демонов на локации не дает игре раскрыться. По той же причине геймплей был спроектирован таким вязким начиная от походки импа как в слоумо и заканчивая перезарядкой дробовика в целую секунду. Мое мнение- игра не заслуживает чтобы ее трайхардили на каком-либо уровне сложности кроме легкого, лучше поиграть на "hurt me plenty" в doom 1 и 2.
Мне очень понравился стелс и то, что небоевым билдом даже боссов с горем пополам можно на самой высокой сложности пройти. Очень круто что игру можно проходить неспешно и спокойно, при этом читая все электронные книги и письма. Всем кто жалуется на отсутствие русского языка я предлагаю перейти на консоли, потому что у пользователя ПК не должно возникать проблемы с банальной установкой русификатора.
Я всегда страюсь проходить игровые серии по-порядку, так я сделал с Gothic, Risen, The Witcher. И там были какие-то небольшие недовольства, вроде почему изменили это, почему убрали то, но не более. Кто ж знал, что Бесезда возьмет интересный сеттинг Фолаута и подобно нейросети сделает из элементов предыдущих игр нового Франкенштейна не только не привнося ничего нового, так еще и делая неразбериху в сюжете просто игнорирую события предыдущих частей. В общем я честно пытался играть в третий фол без задней мысли, с каждым разом все больше замечал что сделано на отвались, откровенно ради пострелушек с ватсом не про мир фола и не про персонажей, а про какой-то бред. Я в шоке