компания Activision просто выкатила в 2010 вкуснейший кусок пирога, как они это могут! попкорновый боевик (чуем руку call of duty) c пригоршней фантастики а-ля Half-Life или даже Wolfenstein только с плохими комрадами, мутантами и "особеностями" времени. в игре арсенал моё почтение, пушки на любой вкус, естественно есть и апгрейды, куча прокачки, перки и мобильный временный преобразователь с тучей функций! - возраст - старим, востанавливаем, разрушаем, решаем головоломки, превращаем комрадов в радиоактивный пепел. - импульс - очен полезный удар против мелких паучков))) они любят надоедать - гравитация - кидаем все что плохо лежит во всех кто плохо себя ведет - сфера остановки времени (с ней будет головоломка в токсичной шахте) а так можно особо прытких товарищей и подморозить. - превращение в мутантов - позволяет обращать комрадов в "возвращенцев" далее наблюдаем битву бывших друзей)) это что называется - геймплей! очень насыщенно! как и сюжет, тут конечно на любителя но я блин обожаю всякие такие штуки по типу "секретных материалов", перемещению во времени, аномалий, безумных коммунистов))) p/s/ про игру можно долго рассказывать, но вот проходится она быстро! чувствуется что был задел потенциала на серию, но продолжения так и не случилось, а жаль...
если вы задавались вопромом что будет если Ченгтзхан объединит монголов, русских и немцев и начнет мировую войну, то это про Iron Storm))) в целои весьма неплохая игра и претензии у меня возникали только с тем что это олд-скул со всем хорошим и плохим... плюсы: + сетинг (русский Ченгизхан алло!) + разнообразие миссий (уровень поезд зачет!) + юмор (его не много, но забавно застать вражеского солдата в туалете) + динамика и вооружение. интересный арсенал, ИИ противников тоже неплох и создает веселые перестрелки + боевые собаки (не могу припомнить где еще были собаки которые хотели вас взорвать) минусы: - скриптовая стэлс миссия (этим и возвращение в замок вульфинштайн грешил) - скриптовый хардкор, т.е. вражеский снайпер заранее знает о вашем появлении и на высоком уровне сложности стреляет уж совсем мнгновенно. следовательно прохождение на харде сводится с зазубреванию положения врагов. - рельсовое прохождение (характерно для тех времен), особенно бросилось в глаза, когда надо подорвать танк с помощью мин (а у меня в арсенале и гранатомет и куча гранат всех мастей)
для меня Вито Скалетта второй персанаж видеоигр после Томми Версетти что касаемо Мафии-2. если ты мечтал о деньгах, машинах, женщинах, уважении, свободе, думаю, что ты получил все это… более или менее. отлично передана атмосфера того времени и город, хорошая задумка с pin up журналами, собирать их действительно интересно. и ДА, конечно же здесь есть ТОММИГАН! PS и да, Мафия-3 в сделку не входила!
2005 год! ну-с сначала о хорошем: играть весело, есть пара прикольных супер-атак (я балдею от пулеметов спрятанных в чехлах из под гитар), стрельба ведется с прыжками в стиле Макса Пэйна. и мне очень понравился финальный уровень со стрельбой на поезде. можно поиграть! теперь критика: зачем прикручен открытый мир в котором шаг в право, шаг в лево это подзагрузка следующей локации (в GTA-3 и подзагрузка была между 3 большими городами), да и симуляция жизни слабая, всего парочка прохожих и пара медленно едуших машин. автопарк очень скуден и отличается только визуально, физика поведения машин ужасна и примитивна, повреждения машин только двери и капот (да да, GTA-3 в этом плане просто богоподобна). с оружием та же ерунда, все пушки стреляютя практически одинакого, физики стрельбы совсем нет. так же в игре есть боссы, но это скушные противники у которых много хп и все. и главный минус для меня который я не заметил в детстве, но при перепрохождении сейчас бросается в глаза, игра очень легкая, тут практически невозможно умереть, мало того что на каждом ходу валяются аптечки, так еще и после убийства врагов восполняется здоровье и супер-атаки, супер-атаками тоже уничтожаешь кучу врагов разом, либо тебе включают режим бессмертия.
метро-2033 эх... я ждал коридорный шутер про сталкер, а что получил? стиль, стиль определенного тут есть, в купе с неплохой графикой (но спорной, модельки, эфекты красивые, но вот анимация плоха, анимация устарела к моменту выхода лет на 5), но вот атмосферы не чувствую! не чувствую сопереживания, участия. что косаемо геймплея - так как это не песочница, то я очень буду строг. перестрелки примитивны, скрипты банальны, а что самое печальное это оружие, нарисовали его красиво, есть небольшой кастом, но вот вариативности нет и стрелять не интересно, просто юзаем самую мощную пушку которая у нас есть, а уж если кончились патроны то достаем пушку похуже все! вспоминаю легендарный BLOOD где комбинировал каждое оружие до последнего уровня, где искал к каждому врагу свой подход, где хоть и были коридоры, но они ощущались песочницей! если бы я не был фаном сталкера и вообще постапокалипсиса то сказал бы что метро-2033 вообще не стоит внимания. но мир игры все же дает удовольствие от погружения в него.
Arcanum - мир который затягивает, от туда невозможно вернутся, он навсегда осядает у вас в памяти... магическое воздействие на вас начнется уже во время выбора персонажа, я потратил около 30 минут только на прочтение биографий доступных персонажей. и какого мне было увидеть их мертвые тела у разбившегося дирежабля после старта игры!? NOOOOOOOOOOOOO!!! самое приличное место в Таранте, без сомнение - заведение мадам Лил. для истинных "гурманов" заведение с радостью предложит овечку Белль))) тут в музее рас и народностей есть экспонат-орк, который на самом деле является человеком, хитро обманывающим посетителей, и который на самом деле страстно обожает чай)) есть поезд, на который не пускают магов и собаку - да-да, неспроста два этих существительных стоят рядом. есть элитный клуб "куртуазных маньеристов" джентльменов... даже один город из Arcanum - это уже целый мир, который прекрасен! fallout повсюду, здесь и орки подозрительно похожие на супермутантов и главное у нас будет возможность взять в спутники пса по кличке "болван", путешествие без собаки - не путешествие! двухголовая корова, находится в музее Таранта мой личный фетишь в олд-скул рпг, проходить игру за "олигофрена". боже! какие уморительные диологи поджидают при подобном челендже)) отдельно стоит почитать записки в игровом журнале оставляемые вашим протеже. хихихи
графика... вечный "философский" вопрос видео игр, так ли важна графика. на мой взгляд игру можно сделать эстетически красивой абсолютно при минимальном графическом запале. игра unreal с моей точки зрения больше походить на техно демку движка и показывает красивости, но даже когда в детстве я ее увидел (а до этого много слышал, как "красивый quake") я не был порадован, было красиво но скушно, не цепляло. как игра? в ней нет ураганного экшена той эпохи шутеров по ряду причин. во-первых враги значительно жирны по хп и в основном схватки с ними дуэльные (есть конечно моменты с нападением кучки мелких тварей: пайчки, ящерицы, рыбки и т.д. но это больше раздражает), во-вторых оружие мне кажется неинтересным и из за "жирноты" врагов его не чувствуешь, не чувствуешь его эффективности, ты вынужден просто закликивать врагов, в-трьетих но это уже вкусовщина, мне не понравился сам мир, окружение... что я люблю в unreal? скаарджи!)) боже! да это же самые харизматичные ублюдки-инопланетяне!))) какой итог на современный день? игра устарела, да и ностальгии по ней как вы понимаете я не испытываю...
и так в кратце! за что я полюбил эту игру - это оружие. и тут есть весьма нестандартные образцы: игру начинаем с вилами, которыми мы тыкаем зомбарей, затем мы получаем сигнальный пистолет (достаточно уникальное оружие, для прожарки вражин), дробовик (классика жанра), автомат томпсона (боже! я один фанатею по томми-гану?!))), динамит, напалмомет, пушка теслы, а далее "сюрпризы" - кукла вуду, "пиявка" жизни ну и это еще не все!))) к оружию прилагаются 2 режима стрельбы - обычный и усиленный. выглядит эпично! прибавте к этому найденый бонус стрельбы по македонски))) а теперь небольшое дополнение для ньюфагов. потеряла ли игра актуальность на сегоднящний день? нет! новому игроку потребуется минут 15 чтобы освоиться и то 10 минут потраченного времени уйдет на смену управления на классический сегодня w-s-a-d и небольшое дополнение по тех. стороне игры. у меня почему-то не работают сохранения и загрузки в игре. что? что?(((( еще не пойму как избавится от бага движения при движении мышки((((((((
жанр пошаговых стратегий для меня мало изучен, в общем то он ограничен всего 2 играми - это "герои меча и магии" 3 и 4 части (легенды жанра!) так что в кратце пройдусь по отличиям (все конечно не упомню)... карты (осколки) небольшие, ходим в среднем на одно поле (провинцию), в «эадоре» мало захватить провинцию, после этого ее стоит еще и исследовать. потоптавшись на месте несколько ходов, герой может обнаружить вокруг много интересного — пещеру с сокровищами, лагерь наемников, башню магов, скопление монстров. лишь доведя шкалу исследования до 100%, вы «выжмете» новый кусок территории досуха. в силу нехватки места на военные постройки рассчитывать более чем на десяток видов солдат в своей армии не стоит. кроме финансовых ограничений (войска требуют зарплату каждый ход), есть еще и мировоззренческие — солдаты делятся на добрых, нейтральных и злых. юниты после боя получают опыт, прокачивая новые навыки, так что со временем безобидный пральщик может выучить такое "кунг-фу" что и эльфам мало не покажется, а потеря прокаченного юнита в бою, расценивается как личная потеря (я даже один раз стопарик опракинул, когда при штурме замка "владыки" потерял 3 отряда 7 левела, вечная память им!) однозначно игру стоит заценить! возможно искушенные в жанре геймеры поспорят, но помните что это еще и инди разработка.
в свое время скоротал большое количество вечеров за второй диаблой. данная игра является ее "порезанной" турбо-версией, так что получил былой фан от ее прохождения. тут есть все и поножовчина на мечах и помечевчина на ножах, зачистка подземелий от монстров, лутание жмуриков. все сделано так сказать с любовью, все узнаваемо и оружие и враги, магия, руны, баночки со здоровьем))) а теперь о плохом - разочаровал сюжет, вернее полное его отсутствие. есть главный злодей и ему надо надавать по шапке... никаких роликов, рассказов про мир, только рубилово. да и до злодея добрался всего за 7 часов игры, коротковато. однозначно советую получить фан как в старой доброй диабле))