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CrossCode

你怎么还不来玩CrossCode

大型MMO怎么能缺了你呢(雾)啊,确实有种MMO的感觉 我起初是被画面吸引来的。但这款游戏的优点绝不止于画面之独特。 写该评论时,我的游戏时间已经超过98小时。游戏里最吸引我的几点是:画面、战斗、剧情。而最劝退人的几点是:解谜、收集。 画面和音效或许是我个人偏好,但仍可以看出整个游戏在这两个方面下了很多功夫。如果你喜欢像素风、16bit,那这款游戏应该不会让你失望。 战斗过程非常流畅,这应该算游戏卖点之一。一方面,有很多炫酷技能可供使用,战斗也只需要在野外即可随意触发、脱战;另一方面,没有很高的死亡惩罚,游戏甚至偶尔会在你失败的时候安慰你,我在各种意义上都玩得很开心。感觉很轻快、自由。 剧情方面,游戏主线剧情完整,主角的朋友们也有很丰满的形象,甚至支线都非常不错。 本来我觉得对话形式的剧情引导并不能给玩家带来很大沉浸感,我错了。主角团的人物都有种奇妙的活力。小队成员会主动发言就很赞。 解谜和收集或许是这款游戏最劝退玩家的部分,因为这两个部分靠的是操作实力,而非数值。各种定时机关要求时间卡得很准,不少重要的收集品都要经过一连串平台跳跃、限时机关才能够到。这或许也是游戏引入辅助模式的原因之一吧。强迫症得小心,全收集肯定得花好久。好在游戏最后还提供了找箱子的道具,也不用满地图一寸一寸找。 在地牢中解谜与战斗的穿插有点像五花肉,有相互协调的作用。要是从头到尾都是解谜或战斗,我估计就要疯了…… 不得不说,游戏有一定难度,但我还是在正常模式下通关了。希望大家都能体会到这款游戏的乐趣。

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