

Ultima Underworld - самородок своего времени. Я удивился,когда увидел год ее выпуска.... 1992! Удивитильно то,насколько она была инновационна для своего времени! Эта игра даже сейчас играется отлично(спасибо GOG за это). А теперь разберем, почему она так хороша. Во первых, зарождение иммерсив симов, а так же, "приключенческого формата РПГ". В то время выходило много партийных рпг'шек, где мы управляли целым отрядом, как изометрических, так и обычных(первое лицо). Но UU дала игрокам свежий взгляд на концепцию РПГ'шек, сделав для игроков личное приключение,где они играют именно за СЕБЯ, а не за 4-ех человек. Благодаря этой игре мы увидели серию TES в своем понимании. Ведь по началу концепт TES:ARENA был вообще про гладиаторов, и только под вдохновением UU, мы получили то,что имеем сейчас. Подземелье ,неожиданно для 1992, живое! Квесты,нпц, исследование. Для нашего времени звучит вполне.... просто. Но смотря на это со стороны игроков того времени ,понимаешь,насколько это блин круто. Я проходил ее с приогроменейшим удивлением, ведь в годом ранее, вышла Eye Of Beholder 2, а в последствии и третья часть, которая в свою очередь, была очень проста. А тут , через год, выходит UU, которая на невесть сколько голов выше Eob2. Эта игра отличный вариант познакомиться с истоками полноценных и личных РПГ-адвенчур, а так же, иммерсив симов.