An undeservedly unnoticed game. Incredibly nice picture and bike physics! Good tricks, and it's very addictive, its a cool addictive time killer. But in the game, of course, there is no plot/lore, this is a purely gameplay game, here you just need to perform tricks in small arenas, but this is not the main minus. The worst thing is that after 2 hours of playing you will realize that you can farm combos with 1 trick at low speed just by driving back and forth within a radius of 10 meters, this way I get a million points on any map and it repels all desire to study the map/do difficult tricks. There are also modes for speed and for performing certain tricks, the first one is too difficult and by the middle of the game are not something to be in time, I just can’t go through them. And the second mode is too simple. I can also note that the variety of maps is not enough. In general, it was necessary to work more on the game, invest more budget and a masterpiece could come out. / Незаслуженно никем незамеченная игра. Невероятно приятная картинка и физика байка! Неплохие трюки, и это очень затяигивает, получилась такая прикольная залипательная убивалка времени. Но в игре, конечно, нет какого сюжета/лора, это чисто геймплейная игра, вам тут надо просто выполнять трюки на небольших аренах, но это не главный минус. Самое плохое, что через 2 часа игры вы поймёте, что фармить комбо можно 1 трюком на низкой скорости просто ездя туда сюда в радиусе 10 метров, таким образом я набиваю миллион очков на любой карте и это отбивает всякое желание изучать карту/делать сложные трюки. Ещё есть режимы на скорость и на выполнение определённых трюков, первый слишком сложный и к середине игры не то, что успеть, я их просто пройти не могу. А второй режим слишком простой. Также могу отметить, что разнообразия карт недостаточно. В общем, надо было над игрой больше запариться, больше бюджета вложить и мог бы выйти шедевр.
(Донатер с кикстартера и участник закрытой альфы, играл 43.5 часа в стиме) Игра очень незавершённая технически даже для раннего доступа, очень много вылетов и багов и ужасная оптимизация. Сюжетные миссии не о чём, вообще не интересные, что интересного в том, что все персонажи в игре психически нездоровые??Но хотя-бы радует наличие скриптов в сюжетных миссиях. В сюжете хороша только завязка игры, насчёт геймплея: самая унылая система сбора лута, которую только можно придумать, неживой мир вокруг, монстры человекоподобные и очень скучные, но есть 2 офигенно красивые локации Порт Припяти и Копачи и 1 нормальная глаз Москвы, но локации совсем небольшие, хорошая концепция обустройства базы, но слишком мало вариативности. В целом, разработчикам надо разрабатывать атмосферу и сюжет(который с катсценами, а не сюжетные миссии на открытых локациях), это самые сильные стороны игры, несмотря на все минусы геймплея, если взять чисто геймплей, то он не ужасный, но средний, без сталкерской темы игра была бы нафиг не нужна и даже атмосфера в игре не такая крутая, как хотелось бы, но для фанатов сталкера или чернобыльской темы игра всё равно хорошая, так как на локации фанам стоит глянуть. САМОГО БОЛЬШОГО ЧЕГО НЕ ХВАТАЕТ В ИГРЕ - ЭТО МУЗЫКИ ВИКТОРА ЦОЯ!!! ЭТО БЫ ПРИБАВИЛО МИЛЛИОН К АТМОСФЕРЕ. Кстати, я большой фанат польской студии The Farm51, я изучаю их игры, я считаю, что они креативные ребята в плане геймплея в играх(эксперементируют по скрещиванию жанра шутер с другими жанрами), к сожалению, креативные не в плане сюжета или эмоционального интерактивного кина, но, может быть, всё впереди, Get even была геймплейным шедевром и я желаю разработчикам удачи во всём и надеюсь, что Chernobylite станет очень креативной игрой в полном релизе.