

Dans une industrie qui court derrière les titres ayant déjà marché, où les triples A coûtent tous 60 euros, possèdent des micro-transactions ainsi que des DLC à 20 ou 30% du coût initial, Hollow Knight affiche un prix qui en devient presque dérisoire, comparé à la quantité astronomique de contenu original qu'il propose : environ 30h pour voir la majorité des boss et le double pour finir entièrement le jeu ainsi que la promesse (déjà tenue) d'offrir gratuitement tous les DLC existants et à venir. Si je devais résumer mon avis, je dirais que c'est tout simplement un des rares jeux dans lequel on apprécie de se perdre. Il n'y a pas d'objéctif prédefini, pas de trésor promis, simplement un personnage et un joueur perdus dans la même quête de sens et dans la contemplation d'un royaume oublié. Malgré ses apparences poétiques, le jeu propose des passages d'une difficulté extrême dont la majorité ne sont pas obligatoires pour terminer la partie mais cependant indispensables pour comprendre tous les secrets de son univers et de son histoire. C'est dans ce choix de développement que réside l'essence du jeu : il ne vous prend à aucun moment par la main et ne souhaite absolument pas vous livrer ses secrets. Seuls les joueurs les plus passionnés et chevronnés arriveront à comprendre les réelles implications de l'intrigue et trouveront un sens au milieu de la folie mélancolique omniprésente. Selon moi, Hollow Knight constitue l'apogée du genre Metroïdvania (mélange de jeu d'aventure et de plateforme). Je pourrais passer des heures à écrire pourquoi le level design de ce jeu fait preuve d'une créativité inédite, pourquoi les décors (tous dessinés à la main) arrivent à nous raconter l'histoire d'un immense royaume sans dire un mot, pourquoi la musique sublime chaque instant d'une aventure toujours plus sombre à chaque révélation, mais je ne le ferai pas car Hollow knight est un jeu unique. Je pense qu'il n'a besoin d'aucun éloge pour convaincre les joueurs de ses qualités.

Tout est dans le titre (ou presque). Le jeu a une durée de vie très courte, environ 3h si on est pas pressé avec très peu voir aucune rejouabilité. Tout se passe globalement dans les paysages et la musique qui nous font voyager dans un univers post apocalyptique extrêmement paisible. Le jeu est un plateformer à vocation poétique et n'offre pas de challenge pour cette raison. Je recommande d'y jouer dans le noir avec un casque l'immersion en est vraiment décuplée.