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Hollow Knight: Silksong

Autant vous acheter un martinet

Ce qui faisait la force d'Hollow Knight, c'était sa capacité à proposer une phase d'exploration globale satisfaisante, une phase de progression parfaitement dosée, des environnements enchanteurs ou effrayants, une OST incroyable, et surtout... un sentiment permanent de progresser dans un monde riche et constitué pour tous les joueurs. Ici, oubliez tout ou partie de cela. La team Cherry Cherry nous offre toujours un monde enchateur (avec une colorimétrie plus variée et des environnements diversifiés), une OST à la hauteur voire au-dessus du premier titre, et en complément la team Cherry nous offre un bestiaire encore plus large de bébêtes à occire. Au départ, on sent un potentiel énorme et une satisfaction à progresser dans ce nouveau monde. Mais... et c'est là que je ne peux pas mettre une note plus élevée pour ce jeu, car au contraire du premier titre : - la phase de progression est absolument chaotique et très mal dosée. Si dans le premier titre, lorsque l'on était bloqué par un boss retors, on trouvait toujours moyen de progresser autrement pour revenir mieux armé, ici il faut passer obligatoirement par d'inévitables boss horribles pensés pour des joueurs d'un très bon niveau, parfois sans possibilité de récupérer les perles - le plateforming, tout de même l'essence première du jeu, est vicieux, pensé parfois au pixel près, avec pour handicap un "coup vers le bas" qui se réalise en diagonale, qui sort de la norme d'accord, mais ça n'en fait pas quelque chose de bien. - la combinaison "plateforming horrible / boss tout à la fin" et la raréfaction des bancs, combo parfait pour dégoûter de devoir retourner se taper des boss, avec quasi-zéros points de vie devant un ennemi redoutable. Et parfois, deux boss quasi-d'affilée. J'aimerais pouvoir explorer plus, me laisser porté par les magnifiques environnements proposés... mais tout est fait pour rendre cela impossible. Si votre plaisir c'est de souffrir, allez-y ou prenez un martinet, ça vous coûtera moins cher.

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