checkmarkchevron-down linuxmacwindows ribbon-lvl-1 ribbon-lvl-1 ribbon-lvl-2 ribbon-lvl-2 ribbon-lvl-3 ribbon-lvl-3 sliders users-plus
Send a message
Invite to friendsFriend invite pending...
This user has reviewed 4 games. Awesome! You can edit your reviews directly on game pages.
Resident Evil 2

Cool game!

Old school of aventure horror games. Classic camera, good secrets. Challenging enemies

Bloodstained: Ritual of the Night

2D souls-like ?

Sound is amazing it can throw you into fight in seconds! Different weapons already on beginning is great idea, to check what everyone like. But fighting is little bit clunky. The design bring back almost flash animations from the past. It is not bad though. But... it could be better. Especcially sometimes, when characters seems like 2D and other elements on screen looks like 3D.... It does not fit together well...

Lords of the Fallen Game of the Year Edition 2014

Udający Souls-like

Mam takie dziwne wrażenie, że ja nie steruję tu postacią, tylko jej cyfrowym mózgiem :P I może się to wydać komuś śmieszne, ale niech sam spojrzy na działania jakie postać wykonuje i opóźnienie w czasie. No bo jak inaczej nazwać tą "latencję" czasową, gdy ja wciskam przycisk, np lewy myszy, a postać dopiero po chwili wykonuje tą czynność. Gdy wciskam przycisk "W" czyli do przodu, to postać pochyla się i dopiero zaczyna iść. A gdy wcisnę przycisk odpowiedzialny za cios specjalny, to jest dokładnie tak samo, tylko jeszcze wolniej. To dosłownie wygląda, jakbym sterował cyfrowym mózgiem tej postaci, który po wciśnięciu danego przycisku (wysłania cyfrowego neuronu) wysyła sygnał do cyfrowych mięśni mojej postaci O_o Opóźnienie we wszystkim jest tak duże, że ciężko tu cokolwiek zaplanować. I nie, nie jestem melepetą, która nie wie, jak działa obciążenie w tego typu grach. Nagrałem się w Soulsy (1 i 3), Elden Ringa. Poczytałem fora, piszące ile powinno się nosić obciążenia względem udźwigu (<=40%) ale mimo tego pewne ciosy są tak wolne, że ma się wrażenie, że coś się tu chyba zepsuło w obliczeniach. Szczególnie, że szybkość ataku opisana przy broniach, jest bardzo niekonsekwentna. Taka broń od pierwszego ze Strażników - Ognisty miecz.... jest może jakieś 8% wolniejszy niż szybkie sztylety łotra. Oczywiście wg opisu. Bo w walce... to wygląda to tak, jakby moja postać miała jakieś slow-mo, a przeciwnicy nie. Jak oglądam broń i ataki niższe = wolniejsze niż ten miecz, to nagle się okazuje, że one są ciut szybsze. Nie jakoś przesadnie, ale to widać. A w statach, różnica jaka jest między nimi jest olbrzymia = 30-40%!!!! Do tego miecz pali się i świeci jak typowy Fire-Sword... ale w statach obrażeń od ognia ni ma.... bo po co ? no zwyczajnie się pali, taki bajer Dobra, bo się tylko znęcam nad tą grą. A ona wcale nie jest tragiczna. Jest ciekawa i ładna i udaje Soulsy. Ale mam wrażenie, że to jest ten doskonały przykład projektowania gier, gdzie twórcy mieli jakiś plan

2 gamers found this review helpful
Middle-earth™: Shadow of Mordor™ Game of the Year Edition

This is soo boring and repetitive

I would rather clean my dishes than playing this boring title.

1 gamers found this review helpful