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Sid Meier's Colonization

rundenbasier und daher ohne Hektik

Colonization ist nicht so hochtrabend wie Civilization, es geht nur um die Gründung der USA und nicht um die Welt. Es ist rundenbasiert, so kommt keine Hektik auf und kann immer mal wieder gespielt werden.

Defend the Rook

Was ein Murks, Willkür pur.

Das ist doch Try and Error und Spielerdressur. Wenn ich einen Level nicht schaffe, muss ich den eben so lange wiederholen - d.h. ich muss rumprobieren - bis ich es packe. Liebe Entwickler, das ist mir zu doof, auch im zweiten Anlauf. Dazu kommt, dass die ganzen Zauber und Upgrades jedes Mal andere sind. D.h., selbst wenn es bei mir einen Lerneffekt geben würde, könnte ich den nicht anwenden, weil bei der Wiederholung die netten Sachen, die ich als gut erkannt habe, nicht wieder einsetzen kann. Ich weiß auch nicht, was sich Entwickler bei einem eigentlich so simplen Spiel denken? Die sollen doch so Casualspieler wie mich abholen. Aber das versemmeln sie wg. siehe oben. Nur, warum sollte ich denn dann Geld für ein Spiel ausgeben, wenn ich solche Erfahrungen mache? Einmal nachdenken, wie man Umsatz macht. Aber nein, da führt man lieber den Spieler vor. Sucht euch einen anderen Idioten.

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