Приятная игра. Ненапряжная, атмосферная, добрая. Понравилось: - Ретрофутуристическая атмосфера, солнечный Fallout. - Красиво отрисованные локации и персонажи. - Локации заставлены смысловыми пропсами, это не просто нагромождение блоков. - Атмосферный эмбеинт. - Яркие и сильно отличающиеся по механике враги. - Интересная механика управления другими ботами, за счёт этого сильно разнообразится геймплей. Боевые сцены можно по-разному тактически обыграть. - Много скрытых мест, но скрыты они грамотно, на все есть ненавящевые подсказки - Ачивки работают. Иногда на GOG они не срабатывают. Тут всё ок. Не понравилось: - Скучный бэктрекинг из-за больших пустых локаций и отсутствия врагов. Чтобы устроить себе плотный геймплей, нужно сразу понять как игра работает, чтобы избежать бэктрека. Подсказка: сканируйте все новые локации и пользуйтесь картой. - Один предмент из коллектаблз находится в локации, куда нельзя вернуться. Поэтому после попадания в хаб, не удалось его взять и получить ачивку. Спорные моменты: - На нормальной сложности очень лёгкие бои. - Большие локации, обильно заставленные атмосферыми пропсами, но малонасыщенный геймплей. - Очевидные головоломки Игру рекомендую.
Весёлое лёгкое приключение Понравилось: - Переработанные способности и механики. Танцы работают иначе. - Возрос темп игры по сравнению с предыдущей частью. Мгновенно переключающиеся облики. - Красивые арты персонажей в диалогах. - Впервые из коробки завезли русский язык. Хороший перевод. - Лёгкий ненавящевый юмор. - Ввели коллектаблз значки монстров с пассивными умениями. Жаль, смысла в них нет, на геймплей особого влияние не имеют. - Очень удобный и красивый интерфейс. - Музыка с уклоном в ретро-псевдо-16-битную музыку. У кузнеца музыка топчик. Не понравилось: - Скучные персонажи: броневой барон не сравнится с оружейным бароном. Кальмарный барон стал плоским. У Скай пара реплик. Дяда уже не тот, да и Боло тоже. Введено очень много новых персонажей, в итоге очень мало времени каждому, раскрыться они не успевают. - Не было традиционной битвы с кальмарным бароном. - Долгие и скучные боссы. - Сильно упавшая сложность. Боссы проходятся на раз. Риски бутс не представляет никакой угрозы. На аренах есть сейф зоны, в которых можно сидеть не получая урона. Локации можно просто пробегать не убивая мобов, серьёзного урона они нанести не могут. Отовсюду сыпятся аптечки. - Слабый левелдизайн. Уровни очень однообразные по механикам, при этом визуал отличный. - Малая продолжительность игры. Прочее, то что не понравилось, но вкусовщина: - По сравнению с Half Genie Hero шаг назад: - обратно от тридешных уровней к плоским - маленькие, часто одноэкранные арены с чистым метроидванским строением мира. - нет таких классных уровней как гонки на коврах самолётах и уровень с похищенными принцессами. - нет таких боссов как ультимативный кальмарный борон плюс Риски бутс. - В Steam версии ачивки есть. В версии для GOG ачивки не поддерживаются. Это указано в описании игры перед покупкой, поэтому претензий нет. Итог: считаю Half Genie Hero вершиной серии, но и в эту часть обязательно стоит поиграть.
Сперва гг движется как в киселе, бегает медленно, прыгает вяло, стреляет слабо. Но потом находит пушку и улучшения и уже гораздо веселее. Понравилось: - Красивейший пиксель арт. - Хорошая кривая сложности и прокачки. Всю игру чувствуется прогресс персонажа. - Приятное движение гг. Мягкая анимация. Приятная стрельба. Хороший контроль персонажа. Не понравилось: - Достаточно скучные боссы без фаз. - Скудный саундтрек. Прочее: - Blasphemous видимо вдохновлялись этой игрой, местами будто локации отсюда взяты. - Сюжет. Он как бы есть, но зачем. Если разработку финансировала Universal Studio, то вопросов нет. Вывод: игра крепкий середняк по геймплею и топ по графике. Играть однозначно.
Заходят как-то в зону русский, хохол и поляк... Внезапно J-RPG. По карте паровозиком шастает группа приключенцев, бои пошаговые. Понравилось. - Дух сталкеровской зоны и визуал. - Крепкая тактика с укрытиями, разными видами оружия и сопротивлений. - Большое разнообразие врагов. - Хорошо проработанные и насыщенные локации, очень много арта по отношению к геймплею. Сейчас так не делают ) - Для каждого босса сделана пререндеренная катсцена. Сейчас так не делают ) - Почти идеальная продолжительность. Ещё бы часов пять для плавного раскрытия сюжета. Не понравилось. - Названия мобов отдают низкосортными анекдотами. - Всю игру непонятно что происходит, в плане сюжета. Весь сюжет раскрывается в последнем диалоге. Итого. Всем советую.
Это квест с интересным перемещением по локациям, доброй историей и забавными героями. Понравилось: - Прекрасный дизайн локаций и персонажей. - Красивый визуал, чистый, хорошо читается геометрия, красиво поставлен свет. - Интересная геймплейная находка - бродить по стенам и потолку, делает навигацию очень необычной, сперва голова подкруживается, но позже привыкаешь. - Большинство задачек логичны, это радует, ибо часто в квестах встречаются пазлы для пиксельхантинга. Не понравилось: - Продолжительность ~5часов, игра хороша, хотелось бы больше. - Музыка слабовата. Итог: игра отличная, очень советую.
Игра идёт хорошо и вот, ты уже ждёшь, что сейчас закончится пролог и начнётся первая глава, а за ней ещё часов 15-20 геймплея, а игра... заканчивается. Два часа 18 минут заняло всё прохождение. Это несерьёзно. Здесь классный арт, привет Брятья Пилоты, Петька и Василий Иванович и другие рисованные квесты нулевых. Здесь хороший эмбиент и в целом атмосфера микса постсоветского времени и фантастики Стругацких. Весь сюжет - один твист, ну пусть будет. А вот геймплея увы нет. Хорошая механика с прыжками во времени. Но она не раскрыта. Много отрисованно персонажей, но с ними нет взаимодействия. Красивейшие локации, но в них нечего делать. Если воспринимать игру как бродилку с целью дойти от начала до конца - игра отличная. Как квест/платформер/immersive sim - тогда это не игра. Если посмотреть статистику ачивок в GOG для неё, и увидеть легендарный и эпический статус для каждой из них, можно подумать что игра - лютый хардкор, что добыть ачивки практически невозможно, однако ж, это просто баг. Ачивки просто не засчитываются. Печаль. Итого: Классный арт, музыка и атмосфера. Геймплея нет. Сюжета почти нет. Очень короткая. Брать ли? Я не жалею. Я два часа смотрел на отличные картины под расслабляющий эмбиент и остался доволен. Разработчикам: Ребята, я думаю вы можете сделать гораздо лучше. В этой стилистике развернуть больше геймплея, больше механик, диалогов, сложнее и длиньше сюжет и будет конфетка. Удачи в разработке!
Камерный проект, очень милый и душевный. С хорошей историей и глубокими персонажами. По духу напоминает Zanzarah и Gothic1. Достоинства (порядок не по значимости) 1. Сюжет. Основная канва показана с самого начала и постепенно он обрастает побочками и деталями и под конец эпичностью. 2. Герои неотделимы от сюжета. Они очень лаконично в него вписаны и хорошо продуманы. Это герои с прошлым, которым сопереживаешь. Они действительно живые. 3. Локации. Бесшовный открытый мир с уймой тайных ходов, сокращений, рычагов и тайничков. Карта буквально похожа на муравьиную ферму - ходов миллион. 4. Свобода при выборе решения квестов - можешь сам покумекать, а можешь спросить помощи у одного из персонажей. 5. Очень удобно играть с геймпада. 6. Графика - сочная, объёмная, фактурная. 7. Анимация. Игру делал, сюрприз-сюрприз - бывший аниматор студии Dreamworks 8. Арт - отличные эмоции персонажей в диалогах и рисунки в титрах. 9. Интерфейс - хорошо стилизованный, чистый. 10. Большое внимание к деталям. И не только в дизайне локаций, персов и пропсов. Если у крысы есть нужный ключ - он действительно висит на поясе. 11. Оптимизация - игра ни разу не упала. Был момент, когда я думал что не сработал триггер и я не смогу сдать квест, но это оказался сюжетный поворот и квест удалось сдать позже. 12. Локализация - переведены и песни и лорные моменты 13. ЛОР - качественный, эпичный, лиричный Недостатки (мелочи): 1. Наследние коридорности. Я пылесосил эти прекарсные локации по сто раз, пока искал коллектаблс и вещи для побочек, потратил на это уйму времени. А оказалось нужные проходы открывались по сюжету в нужное время. Вывод: не надо бежать впереди паровоза, игра не поощрает доскональное исследование. 2. Много мелких технических моментов: швы и дыры в сочленениях стен, объёмный свет сквозь стены снизу, когда солнце уже ушло за горизонт, проваливание моделей друг в друга - шерсть сквозь одежду, утопающая в латах лютня. Определённо всем советую поиграть и с нетерпением жду продолжения.
Неоднозначные ощущения как от игры. Чувство, будто прочитал книгу. Интерактивное кино + симулятор ходьбы + метроидвания. Игра определённо тащит своей историей и подачей. И точно стоит потраченного времени. Очень советую. Достоинства: - Интересный сюжет с напряжёнными моментами, твистами и отсылками текущих событий к переживаниям персонажей. - Хорошая подача сюжета через диалоги. Диалоги здесь основная механика игры. И они чудесные. - Классная механика ориентации на местности с использованием только карты и компаса, очень освежает после скайримовских указателей. - Хорошая работа со светом: закаты, рассветы сильно визуально меняют местность. Тени от растительности тоже обогащают визуал. - В настройках есть раскладки не только под XBox и PS геймпады, но и под SteamController. - Не встретил багов. Недостатки: - Скудные по наполнению локации. Лута здесь нет. И не стоит обшаривать все уголки в поисках секретов, секретов здесь... есть, но хватит пальцев одной руки чтобы их сосчитать. - Скудные визуально локации. Если сам лес хорошо вытянут освещением и тенями деревьев, то пещера выглядит очень аскетично, однообразно. Если взять скриншот, то непонятно где верх,где низ и куда идти. Особенности (минусы, необходимость которых можно обосновать): - Коридорность. Обнаружение новых мест и предметов строго по сюжету. Думаю она необходима для правильной и последовательной подачи сюжета. - Бэктрекинг. ГГ всё же присматривает за лесом и должен многократно обходить одни и те же места. Оффтоп: - Прогулки по местному лесу напомнили мне игру Deer Avenger, где олень охотился на охотников.
Игра отличная. Я бы отнёс её к искусству. Плюсы: - Атмосфера: дизайн интерьеров и персонажей, свет, звук, эмбиент. - Классный визуальный язык повествования. Дизайнер очень красиво управляет вашим вниманием всеми средствами. Попав в новую локацию и изучив её, становится понятно, что делать. Это показано расставленными объектами, текстурами, направлением света и звуком, движением камеры. - Вибрация на геймпаде работает на погружение. Вибрация повторяет биение сердца персонажа. Когда ему страшно или он устал, геймпад подскажет. (Недоспойлер) Есть локация, в которой дизайнеры явно обращают внимание игрока на падающие тени. Обратите внимания на их форму и на объекты, которые их отбрасывают, это было очень круто. - Играл с геймпада, удобно. - Отсутствие багов. - Обязательно берите дополнения, в них своя история из трёх глав. Каждая глава имеет свой геймплей. Минусы: - нельзя из игры переназначить управление геймпада, бывает неудобно: чтобы что-то нести и красться нужно одновременно держать оба триггера и левым стиком идти. Особенности, ни минусы, ни плюсы: - Поначалу вязкое управление. Не считаю недостатком, скорее играет на атмосферу, усиливает ощущение беспомощности перед опасностью. В процессе гры к нему привыкаешь. - Т.к. геймплей здесь в 3D, то бывают моменты когда невозможно оценить расстояние до объектов и сможешь ли ты туда запрыгнуть или добросить что-нибудь. - По дефолту сильно выкручены хроматические аберрации, лечится из настроек видео.
Игры выполненна очень целостно. Выдержан визуальный стиль во всех деталях. И приглушённые цвета и плавная анимация и густой эмбиент и мясной звук ударов. Всё отлично сочетается. Плотная тягучая атмосфера. Приятный поток движения главного героя. Дизайн персонажей, локаций и боссов на высоте. Пиксель арт просто нет слов.