Das Spiel führt eine eigene Story ein, mit witzigen Anspielungen, Anekdoten und Augenzwinkern zur jetzigen Gesellschaft. Die Schauplätze sind schön gestaltet, mit schicker Grafik für ein Rundentaktik-Spiel. Tatsächlich lässt sich die Atmosphäre des Spiels so ein klein wenig mit Jagged Alliance 2 vergleichen. Es geht um das Anschleichen, um das unauffällige Ausschalten einzelner Gegner (ohne die anderen Gegner zu alarmieren), das Sammeln und Modden von Waffen als auch die Kommentare der liebgewonnenen Charaktere. Spielerisch unterscheidet es sich zu Jagged Alliance 2 aber deutlich. Man startet zwar ebenfalls in Echtzeit und erkundet die Karte, und führt dann die Kämpfe in Rundentaktik aus, wenn Gegner in der Nähe sind. Die taktischen Möglichkeiten sind aber eingeschränkter, wie bei XCOM gibt es Aktionen, die die Runde beenden (wie z.B. Waffe abfeuern), es gibt keine Actionpunkte, dafür aber Spezialfähigkeiten der Charaktere. Auch sieht man sofort, ab wann ein Gegner einen selbst bemerkt. Mit Waffenteilen lassen sich die Waffen um bis zu 2 Stufen aufwerten, mit 2 Mod-Slots können dann Dinge wie Reichweite oder kritische Trefferchance (plus ein paar Effekte wie "Brennen") angepasst werden. Sehr positiv empfand ich, dass die Trefferchance in 25% Schritten vereinfacht berechnet und angezeigt wird. Das genügt vollkommen und ergibt eigene taktische Möglichkeiten (z.B. bewege ich noch 1 Feld weiter, um von 50% auf 75% zu erhöhen?). Auch ist das Spiel spielerisch gut umgesetzt, man sieht, welche Gegner an welcher Positionen in Reichweite / ohne Hindernisse angreifbar sind. Ich habe das Spiel im höchsten Schwierigkeitsgrad (wie von den Entwicklern empfohlen, mit etwas Rundentaktik-Erfahrung kein Problem und empfehlenswert!) durchgespielt. Das hat mir sehr viel Spaß gemacht, an der einen oder anderen Stelle habe ich etwas geknobelt, auch wie ich vor dem Kampf die Skills umstelle, damit sie zum Kampf passen. Erfrischend, erheiternd, empfehlenswert!