去年epic大促购入,最近才一口气玩通。 对我来说,魂系列最大的乐趣除了具有挑战性的战斗,就数精妙绝伦的地图探索了。而本作在后者上无疑比魂系列本身和其他soul-like做得更好。 得益于跳跃和攀登的引入,本作主角能去的地方远远多于膝盖不能弯的不死人,后期的传送机制进一步扩大了探索的范围,而制作组也没有浪费这么优越的条件,在地图设计和藏宝上花了大量心血,最终的成果可谓卓越。玩家每每能在已经去过数次的地方找到新的宝藏,这样的游戏世界喜欢探索和搜刮的玩家来说简直是天堂。 除此以外,本作的画面和音乐非常美,战斗手感也非常扎实,实在是soul-like爱好者不容错过的佳作。
一周目50小时通关,深受震撼。 本作在文字、美术和音乐方面的优秀各家都夸得很多,在此就不赘述了。我主要想谈谈游戏在系统设计上的突破。 先下结论,个人认为本作革新了角色扮演的体验。 在此之前,我还没有看到哪一款RPG能够在“角色扮演”这点上做到如此的平衡和深入。玩家扮演的角色要么只能如创作者的提线木偶般,在既定的剧本(无论单线或多线)中循规蹈矩地行动;要么就是无视人物本身的身份立场和行为逻辑,在所谓的开放世界中肆意妄为。而本作破天荒地把角色的直觉反应和心理活动纳入到玩家可控制的范畴,使得角色的每个行为决定既具备了适度的自由选择又兼顾了合理的动机支撑,在角色扮演的可信度上大大前进了一步。 同时,这也给角色的情感挖掘和人格塑造带来了极大的可能性,玩家第一次被赋予了能够由内到外地扮演一个鲜活角色的权利。诚然,这一点在本作中体现得还不是十分明显,但先河已开,后来者只需在此基础上各显神通,将其发扬光大了。 总而言之,这个神来之笔的设计极大地增强了玩家的代入感,也是游戏虽无战斗但绝不枯燥的根本原因。事实上,战斗系统与之并不冲突,甚至还能形成互补。依个人之拙见,这将很快成为具野心的RPG作品之标配。 —————————————————————— 此外,还想谈谈本作的中文化。 本作文本的翻译难度之大有目共睹,汉化组能在较短时间内以较高质量完成中文化实属不易。这也得益于开放商对于中文市场的重视以及前康米主义兄弟情谊的加持。但不可否认的是,即使经过最近的一轮更新,目前成品的质量仍远远称不上完美,各种瑕疵、错漏仍随处可见。这对一个游玩体验高度依赖文本阅读的作品来说是相当致命的。好消息是开发商和汉化组承诺将持续改进中文化质量,他们的努力我们中文玩家也是看在眼里的。 最后,热切盼望早日看到完美中文化的《极乐迪斯科》,也希望ZA/UM再接再厉,不断为世界玩家带来游戏艺术精品。