Здравствуйте, друзья! С вами Коля Л., и сегодня я расскажу вам о своих первых впечатлениях от Hypergun. Это юмористический роглайт-шутер про громкую ретровейв-музыку, двойные прыжки на высокой скорости, Э С Т Е Т И К У и сборку ультимативного оружия возмездия, которое должно спасти Землю от нашествия элиенов. По крайней мере, так себе игру представляли ее создатели. На самом деле Hypergun – страшно бесячее несмешное говно, которое вряд ли можно спасти. Только закопать и поставить предупреждающий знак. Дисклеймер! Ключ мы получили бесплатно от разработчиков, так что учитывайте это в случае чего. Давайте так. Единственное, что в этой игре хорошо – один трек со свежего альбома Carpenter Brut. Да, тот, который был в трейлере. Нет, на другие треки с того же альбома денег не хватило. Да, другие треки в игре надоедают за минуту, хотя, казалось бы, звучат, как подобает. Собственно, на Carpenter Brut, похоже, потратили большую часть денег, потому что в Hypergun больше особо ничего и нет. Ну то есть что должно быть в роглайт-шутере, который не остоебенивает за час? Скажем, дизайн и структура локаций. В Hypergun вместо этого большие ангары, внутри которых без особых умственных усилий расставлены красные бочки, точки спавна врагов и лестницы. А ещё тут часто встречаются непонятные тупики. Не говоря уже о вышеупомянутой Э С Т Е Т И К Е, которая только поначалу вызывает осторожный интерес. Уже через полчаса игры понимаешь, что неон тут только для того, чтобы насквозь прожечь тебе сетчатку, и ни для чего иного. Никакой фантазии. Никакого креатива. Игра просто постоянно старается изнасиловать ваши глаза и уши, как «Трансформеры» какие-нибудь, только денег на нее потрачено на несколько порядков меньше. Что ещё должно быть в роглайт-шутере? Пушки, понятное дело. Они должны взрывать, крошить, аннигилировать. Вместо этого тут один долбаный стартовый автомат (или винтовка, или шотган – зависит от класса, о которых чуть позже), который по ходу дела обрастает модулями. И ладно бы модули эти были хоть немного интересными. Нет, большинство просто слегка меняют статы – урон, скорость пуль, скорость бега героя, ещё всякое другое скучное. Ну, иногда меняется звук стрельбы, но на нормальные звуки этой самой стрельбы денег после покупки трека Carpenter Brut тоже не осталось. Не Hypergun, а Гиперпук, в общем. Да, иногда встречаются модули, которые добавляют урон огнем или замораживают врагов. Некоторые из них даже добавляют альтернативный огонь – мощный выстрел лазера, ракеты, плазма и все такое. К сожалению, встречаются такие модули редко, да и они особо не радуют. Из головы не уходит мысль «Это что, правда все, что вы смогли придумать?!». Даже украсть можно было куда качественнее. Что там ещё должно быть в каждом уважающем себя шутере? Да, набор интересных врагов, которых не скучно расстреливать даже через часов пятьдесят. Полный провал и на этом фронте. Монстры в Hypergun берут разве что измором и тем, что в углах почти каждой локации можно легко застрять и получить в результате лишний урон. А так это невероятно банальное сборище кретинов – мили-кретины, снайперы-кретины, мелкие кретины, крупные кретины, кретины-маги, кретины-спавнеры. Все, за пару часов я увидел почти все типы врагов в игре – по крайней мере, если верить встроенному бестиарию. Опять никакой изобретательности и фантазии. Кстати, боссы. Я увидел трёх, и это, если верить тому же бестиарию, ровно половина. Все три – скучная жопа. Для победы с любой пукалкой в руках достаточно постоянно стрейфиться. Все. Иногда можно прожимать кулдауны, которые немного повышают дамаг – в надежде на то, что эта тягомотина закончится побыстрее. А она длится по несколько минут, потому что здоровья у боссов много. Сомневаюсь, что три оставшихся чем-то отличаются. Да, отдельно стоит сказать о системе энергии, которую явно добавили незадолго до финальной фазы разработки. Так себе и представляю: тестеры сообщают, что игра слишком лёгкая, а геймдизайнер решает добавить шкалу, которая убывает во время стрельбы. Шкала закончилась? Ну, подожди несколько секунд, и стреляй снова. Опять никакого смысла. Нельзя пополнить эта шкалу никакими айтемами (по крайней мере, я таких не видел). Нельзя переключиться на другое оружие – оно же одно, помните? Ну хоть для альтернативного режима добавляется вторая шкала. Особенно увлекательно на боссах – вот ты стреляешь, а вот ты ждёшь, пока разрешат стрелять, и так сто тысяч раз. Потому что у боссов всегда открыто слабое место. У них нет каких-то приоритетных дополнительных целей. Вот его башка, совмести ее с прицелом, зажми кнопку и не попадай в огонь. Будто бы в другие, хорошие игры создатели Hypergun не играли вовсе. Честно говоря, написание этого текста меня уже начало утомлять. Много чести. Давайте быстро закончим. Ещё тут есть три дополнительных класса со своими способностями, но а) судя по описанию, они такие же скучные и б) их надо открывать за заработанную в боях валюту. В боях, в которых я больше участвовать не хочу, потому что у меня есть примерно миллион шутеров лучше этого. Ну и последнее. Все, что я сказал до этого, звучало ужасно, правда? Как насчёт добавить в эту кашу из блевотины наш любимый графический движок Unity? Который радует постоянными дропами фпс, неровными фреймтаймами, ощутимым инпутлагом и вообще крайне низкой производительностью? Не вопрос, добавляйте, потому что это все тоже про Hypergun. Отвратительно, блядь. И это в наше время, когда нормальные шутеры даже на консолях работают на 60 кадрах в секунду. Короче, эта игра меня сильно разозлила. Потому что я теперь хочу именно такой шутер, только сделанный не дураками. Чтобы каждый модуль для оружия был осмысленным и преображал стиль игры. Чтобы уровни удивляли архитектурой и дизайном. Чтобы враги были изобретательные, а боссы – сложные. И чтобы движок был резвый. И чтобы ваш персонаж не цеплялся за каждую кочку на полу. А не вот это вот дерьмо собачье. Даже Mothergunship лучше, хоть и она далека от идеала. Да и вы знаете, что я даю шанс даже странным играм с очевидными недостатками. Но не Hypergun. Тьфу. Обходите ее стороной. И! Если вам понравилось это видео – ставьте лайк, если не понравилось – дизлайк. Приходите в комментарии, задавайте вопросы, подписывайтесь на наш канал, читайте нас в твиттере. Ну и если хотите поддержать Game Club & Pub материально и получить доступ к секретному телеграм-чату, для этого есть патреон – ссылка в описании и на экране. Мы будем очень благодарны, а тем, кто нас уже поддерживает — огромное отдельное спасибо! Играйте только в хорошие игры! До встречи.