

Mi experiencia en Grim Dawn se remonta a tres o cuatro años atrás cuando en una oferta de GOG pude comprar el juego. En aquel momento no disponía de todo el contenido que ahora tiene, dado que en este espacio de tiempo el desarrollador ha sacado a la venta dos expansiones (Ashes of Malmouth y Forgotten Gods) y una mini-expansión (Crisol), esta ultima más orientada a subir de nivel personajes nuevos de una forma más rápida. Una vez conseguí hacerme con estas tres expansiones me decidí a intentar sacarle todo el jugo que podía, con buenos resultados, ya que adelanto, es un juego que va a pasar mucho tiempo en mi disco duro, (y he dicho duro, ya que soy de la vieja escuela). Esta es mi experiencia, la que intentaré detallar lo máximo posible que mi memoria me lo permita: Contando con que ya había jugado al juego base, tenía cierta experiencia, sabía como moverme por el árbol de habilidades, una especie de galaxia donde según la clase que hayas decidido hacer y la orientación que hayas querido darle al personaje (distancia, melee, o mascotas) tendrás que elegir ciertos puntos y tratar de escalar hacia las habilidades importantes. Esto tiene truco, ya que es posible elegir ciertos puntos y después resetearlos para acceder a puntos mucho más distantes. Pero eso es ya otra cosa, quizás diseñada a propósito o que contaría como un “exploit”. Aparte de esta galaxia, existen las habilidades propias de las clases. Al principio comienzas con una sola clase, pero cuando avanza el juego puedes elegir una segunda clase, que unidas forman un arquetipo. Mi primer personaje fue un Nigromante, en sus habilidades elegí la rama de mascotas, y más tarde la de Ocultista, que unidas formaban un Cabalista. Muy extensa, sigue aquí: https://cincodiasen.wordpress.com/2020/08/21/grim-dawn/