是的,BUG、驾驶、制作、RPG数值部分确实可以通过长时间的补丁来修正。 但我觉得这游戏的问题不止于此。 ①主线并没有太多的选择,到了给我选择的时候,游戏也已抵达结局。 ②与杰克相识后的蒙太奇短片,给了我太多的期待,觉得自己可以像个真的赛博朋克世界里的雇佣兵,完成一个又一个惊险刺激的委托任务,某些任务还会让V进行艰难抉择。 ③完成序章后,游戏中的大部分支线、委托、案件,老实说都给V这个角色带来了很大的割裂感。 ④夜之城很空洞,如果能学习下如龙系列,给城里做些小游戏,绝对会添色不少。 ⑤这么密集的传送点,真的很少有机会开长时间的车,更别提欣赏那100+首的音乐了。 ⑥故事确实都很有意思,但给任务的方式真的不能只靠打电话,极大削减了探索感。 ⑦城市里的大部分场所都无法进入,还是,夜之城给人感觉很空洞,而时间长了,我自然就不会去探索,然而游戏中却又有一些秘密,这就很操蛋了。 倘若蠢驴真的有remake一下的胆子,我建议 ①整个随身听系统 ②超梦小游戏,吃饭小游戏,赌博小游戏,羞羞小游戏,诸如此类都整上 ③把与杰克这半年的生活纳入游戏主线中,作为第二幕,看玩家在第二幕中的行为来决定杰克、T-BUG、德克萨斯、帕克等人的命运。 ④对话时做些电影式运镜,游戏体验会好不少。 ⑤任务完成时给个交代,像巫师3救了营地后还会有村民进入的镜头。那些打小怪的案件也应该如此,给个警察过来处理完事的短片应该不难吧。 ⑥委托任务也是,全是电话交代,应该多些重要的委托任务,需要亲自去中间人那里看芯片啊之类的交代下,然后多点侦探要素,再打小BOSS。