checkmarkchevron-down linuxmacwindows ribbon-lvl-1 ribbon-lvl-1 ribbon-lvl-2 ribbon-lvl-2 ribbon-lvl-3 ribbon-lvl-3 sliders users-plus
Send a message
Invite to friendsFriend invite pending...
This user has reviewed 2 games. Awesome! You can edit your reviews directly on game pages.
Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth

Самые темные уголки мира

Впервые эту игру я проходил в 2006 или 2007 году, в издании от 1С. Сейчас, спустя почти 15 лет прошел повторно, и ни капли не разочаровался. В общем и целом, игра очень неплоха, мрачная атмосфера безысходности, которой пронизаны произведения Г. Ф. Лавкрафта передана просто идеально, да и вообще, по-моему, даже на сегодняшний день Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth является одной из лучших игроизаций произведений автора. К сожалению, решения некоторых квестов не слишком очевидны, и без подсказок немного трудновато их проходить, хотя вполне возможно: нужно читать дневники и записки главного героя, прислушиваться к его репликам, а так же к советам окружающих. Опять же возраст игрушки дает о себе знать - все-таки вышла она в 2006 году, так что нужно быть снисходительным к графике, она сильно уступает современным играм. Тем не менее, сюжет на высоте, чувствуется лавкрафтовская атмосфера. Если вы читали книги, по которым сделана игра, думаю, что она вам понравится.

15 gamers found this review helpful
The Legend of Kyrandia (Book One)

Волшебный мир за гранью реальности

Кирандия - королевство, пропитанное магией и чудесами, созданное, тогда еще молодой, но очень амбициозной компанией Westwood. Она обладает неповторимым шармом и занимательным сюжетом, полным игрового юмора. Графика для тех времен просто потрясающая, завораживающие виды игрового мира проработаны до мелочей: изумрудные пещеры, древние алтари и храмы, прохладные зеленые леса, все это не оставит равнодушным любителей жанра. Мир здесь живой, и не кажется пустым и безжизненным. Даже неживая природа взаимодействует с игроком. Каждый предмет здесь несет в себе частичку волшебства. Особенность "Легенды Кирандии" состоит в том, что игра не берет вас за ручку и не ведет к концовке, как во многоих других квестах - здесь запросто можно уничтожить важный сюжетный предмет, который необходим для очередного задания, а так же есть сто и один способ умереть. Делает ли это игру хуже? Нет. Она задумана таким образом, что сохраняться можно и нужно, пробовать, исследовать, экспериментировать, ошибаться и снова пробовать. Созданная по-настоящему талантливыми людьми, игра цепляет, и хочется в нее возвращаться раз за разом, она вызывает неподдельное ощущение сказки, за что ей прощаешь все огрехи. Сегодня Кирандия уже стала классикой жанра, прочно заняв свое место в истории игр, которую просто невозможно не полюбить.

13 gamers found this review helpful