

J'écris cet avis le 29/08/2022. D'après de nombreuses notes utilisateurs datant de la sortie du jeu, de nombreux bugs handicapaient le jeu le rendant parfois impossible à terminer. Je n'ai pas rencontré de bug majeur durant ma partie hormis quelques animations de morts d'ennemis qui ne s'affichaient pas (les faisant poper hors du jeu). Ces quelques bugs ont parfois entrainé des erreurs durant les combats contre les boss où l'arène restait vide pendant 10s sans que rien ne se passe pour finalement reprendre le combat comme si de rien n'était. Rien de bien terrible mais sachez donc qu'à ce jour le jeu semble encore avoir quelques problèmes techniques. Il est aussi à noter que le jeu dans ses dernière heures rame comme jamais. Ce qui est assez perturbant pendant les combats. Si vous êtes comme moi et que vous aimez agrémenter votre base d'un maximum de décorations, le jeu risque de se transformer en diaporama. Le jeu est donc (encore une fois, à ce jour) très mal optimisé mais jouable. Et pour le jeu en lui même ? Il est simple. Très simple. Peut être trop simple. Les combats sont nerveux et jouissifs mais ils ne changeront jamais du premier donjon au dernier boss. La gestion de la base se limite à placer des constructions où on le souhaite et à jouer les décorateurs d'intérieur. Aucun choix à faire, on peut débloquer toutes les constructions. On aurait pu penser que certains bâtiments spéciaux ou décorations spéciales se débloqueraient du moment qu'on choisi d'être un meneur cruel ou charitable. Non. On peut faire ce qu'on veut dans notre petit bac à sable que constitu notre lieu de culte. Les rares activités annexes sont... et bien rares. Un jeu de dés sympathique dont on a vite fait le tour et un jeu de pêche qui se limite à cliquer sur un bouton. C'est tout... Reste une direction artistique fabuleuse, une excellente bande son et une boucle de gameplay relativement satisfaisante et addictive. Un demi-jeu avec une belle présentation.

En un mot : déception ! Project Warlock est sur le papier alléchant : proposer un jeu à la Wolfestein 3D, dans un univers qui mélange la SF avec des thèmes lovecraftien, le tout servi par une direction artistique parfaite et une excellente bande son. Là où le bas blesse c'est que tout n'est qu'esbrouffe. Passé les premières minutes où on est captivé par les graphismes délicieusement datés et le travail magnifique fait sur les sprites, on est vite ennuyé par un gameplay moins bon et moins complexe que Wolfenstein 3D. Oui, moins complexe que Wolfenstein 3D, ce n'est pas un mauvais système de progression qui cachera ce fait. Les armes manquent toutes de punch à cause d'un mauvais sound design, les ennemis sont tous trop fragiles, la plupart de leurs attaques sont hitscan... Oh et les ennemis n'ont quasiment aucune "animation de douleur" c'est à dire qu'ils ne réagissent pas à vos tirs si ce n'est pour mourir. Donc pas de crowd control comme dans Doom ou même Wolfenstein 3D. Le jeu devient donc très vite ennuyeux et répétitif, tous les ennemis sont intercheangables et les armes n'ont rien de spécial. Le level design lui même manque d'inventivité. Tout ça est bien dommage puisque la présentation du jeu est presque parfaite (si on omet certains bugs graphiques qui font très travail d'amateur, du genre, voir à travers un mur ou un plafond si on regarde depuis une hauteur...). Un jeu qui a donc été créé avec l'aspect visuel en tête et le gameplay créé à la va vite à la dernière minute. Oh et aussi... Pour un jeu qui n'est pas beaucoup plus beau qu'un Wolfestein 3D, il se permet de ramer sur un pc récent... À ne pas acheter pour plus de quelques euros.