Das Missionsdesign wirkt anfangs noch innovativ, wird aber schnell schal. Laufe dieser und jener Person hinterher, steige in den Wagen, höre zu, (auf Deutsch teilweise wirklich lachhafte Synchro), dann sind die Missionen zu einem beträchtlichen Teil irrsinnig langgestreckt, und man kann nicht speichern. Die Bugs sowieso. Wie oft ist mir schon das Auto im Boden versunken oder wie ein Flummi durch die Luft geflogen. Der fast permanente Subtitle Bug wurde noch nicht behoben, obwohl das nur zwei Handgriffe sein dürften. Die halb programmierte NCART hinterlässt ebenfalls einen traurigen Nachgeschmack der Unvollständigkeit. NPCs sind völlig sinnlos, bleiben nicht einmal stehen, wenn man sie anspricht. Aber richtig schlimm: Sie reagieren NICHT EINMAL AUF DIE HUPE meines Autos. Ansonsten, wie schon von anderen Gamern beschrieben, die NPCs laufen über die Straße, nur um sich auf der anderen Seite umzudrehen und wieder zurückzugehen. Sicher, es ist im Gesamtbild ein Meilenstein, der hier programmiert wurde. Die Atmosphäre, wenn man mit dem Hella durch die von Neonlichtern beleuchtete Stadt fährt. Oder das Lichtermeer von Night City, wenn man draußen auf einem Hügel in den Badlands steht. Man fühlt all die Arbeitsstunden, die hier investiert wurden. Und doch vermittelt es an zu vielen Stellen den Eindruck, dass sich CDPR gewaltig zu viel vorgenommen hat. ------------ i5 9600K GTX 1660 TI 32GB RAM