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Riven

Une refonte parfaite

Fan du premier Riven, je craignais que cette version fasse découvrir un jeu amputé, simplifié, rendu médiocre pour plaire aux joueurs plus jeunes, enclins à préférer la 3D photoréaliste, et qui privilégieraient le packaging au détriment de la profondeur. Ayant déjà goûté à RealMyst, Myst 5 et autres jeux en 3D "douteuse", je me suis lancé pour voir l'ampleur du supposé désastre. Et là ... surprise totale ! On est très loin des portages qui forcent une 3D. Aucune latence d'affichage, aucun bug. Pas de mal des transport en jouant, les décors somptueux s'affichent en plein écran, fourmillant de vie. Sans oublier la musique que l'on retrouve avec bonheur. Les personnages "live" devenus numériques auraient de quoi faire peur, mais vu que le jeu se fait sans rencontrer personne ou presque, le plaisir général n'en est pas gâché. La possibilité de courir ("Shift gauche" ou "Shift Lock") et de faire apparaître la lentille (touche "R") sont des ajouts pratiques. Il est aussi possible de faire des captures ("X"), et de les afficher dans le "bloc note" dans le menu principal, ou y accéder dans le répertoire (utilisateurs/votrenom/AppData/Local/Riven/Saved/SaveGames/Images). 10 emplacements de sauvegardes permettent de fixer des lieux différents, et donc de charger vers un endroit précis pour vérification, sans avoir à refaire le trajet dans le jeu. Il faut être à proximité des objets/boutons/leviers pour les activer, et cliquer au bon endroit. Les indices sont aléatoires. Les développeurs ont aussi intégré plusieurs "mauvaises" fins possible. Que l'on soit un nouveau ou un ancien joueur de Riven, ce Riven2024 est une merveille. Un jeu fondé essentiellement sur l'exploration et l'observation qui demandera minimum 15 heures aux joueurs avertis, et plus de 30/40 heures à ceux qui découvrent ce jeu. A acquérir sans hésitation !

1 gamers found this review helpful
STASIS: BONE TOTEM

'It's a very smart game now"

Stasis Bone Totem (SBT) est un jeu qui ne nécessite pas d'avoir joué au premier Stasis. Il s'agit d'un Point & Click en vue isométrique dans une esthétique futuriste. Le joueur incarne librement l'un des trois personnages jouables : Mac, un homme assez rustre, Charlie la femme qu'il aime, et Moses, un robot jouet ourson doté d'intelligence artificielle. SBT excelle par ses graphismes, son gameplay, son scénario, ses puzzles et sa gestion d'inventaire. A l'écran, à l'instar de Beautiful Desolation, le joueur peut afficher l'ensemble des éléments interactifs (en bleu) et descriptifs (en vert). Mac et Charlie possèdent une capacité spéciale : Mac peut briser ou séparer des objets d'inventaire, là où Charlie les combine. L'inventaire est un "mystérieux bagage quantique" qui permet à chacun des personnages de pouvoir récupérer les objets des autres sans avoir à être à proximité. En cas de blocage, parcourir tous les points interactifs, et profiter des capacités spéciales pour chaque objet Au pire, un point d'interrogation apparaît lors d'une énigme : il est alors possible d'avoir un commentaire indicatif. Sijon aucun bug rencontré. Les objets et changements de personnages sont en revanche accessibles en bas d'écran lors des flashbacks, mais rien de problématique. Des sauvegardes automatiques sont régulièrement réalisées. Compter entre 20 et 30 heures pour finir le jeu sans aide. Assez long et varié, SBT n'est pas évident. Il est impératif de lire les nombreux documents : ceux-ci peuvent contenir des informations indispensables. L'aspect gore pourra refroidir les joueurs les plus "fleur-bleue", reste que tout se justifie pleinement au vu du scénario et de l'univers. STB est donc un très bon jeu d'aventure très fortement conseillé. Longtemps attendu par les fans du premier Stasis, il répond de façon originale aux espoirs, en laissant un souvenir fort et captivant.

3 gamers found this review helpful
Nemezis: Mysterious Journey III

Un petit bonheur neuronal

Tout l'intérêt de Nemesis est dans la résolution des énigmes. Et cet intérêt est, pour les amateurs du genre, particulièrement réussi. Deux niveaux de difficulté sont accessibles en début d'aventure, mais n'imaginez pas que le terme "difficile" soit usurpé : le niveau "normal" est déjà assez ardu à prendre en mains, alors que dire du niveau "difficile" qui réserve des challenges véritablement redoutables avec les énigmes du mode "normal" revisitées pour un défi encore plus intense. L'ensemble est présenté par des graphismes somptueux fourmillant de détails (textures et modélisations), un gameplay simple et intuitif (la possibilité de tout faire, interactions/déplacements, rien qu'avec la souris est vraiment agréable, même si le clavier est possible). Assurément un excellent jeu, pour peu qu'on aime les défis réflexifs où il faut tester en regardant ce qu'il se passe, réussir et en déduire la logique pour la reporter sur la suite de l'énigme. Il peut arriver que le joueur bloque : une IA est alors accessible (une voix qui parle et commente tout au long de l'aventure) et pourra, si le joueur le demande, donner des indices pour se débloquer. Nemesis propose aussi des trophées/succès à débloquer, ou une collection de cartes postales disséminées dans les lieux à trouver ... : de nombreux éléments différents qui motivent l'avancée et enrichissent l'expérience de jeu. En mode normal, ce jeu est faisable entre 7 et 15 heures, selon le niveau du joueur. En mode difficile, imaginer aisément le double, surtout si le joueur n'a pas essayé le niveau facile avant (car le fond de la logique des énigmes demeure le même, et découvrir ces dernières dans une version plus accessible rend moins opaque leur confrontation dans leur habillage difficile). Cet opus est aussi indépendant des deux précédents, et peut donc s'apprécier pour lui-même. Un jeu fortement recommandé, donc, pour tout aventurier qui se sent prêt à relever des challenges intellectuels poussés.

4 gamers found this review helpful
The Council

Captivant !

Dans The Concil, le joueur se retrouve rapidement seul dans le manoir, à pouvoir aller et venir, lire des livres, entendre des conversations, choisir d'aller voir à un endroit plutôt qu'à un autre, ... et découvrir que ses choix ont des conséquences importantes capitales. Car dans The Concil, le joueur doit assumer ses responsabilités, en décidant qui suivre, à qui s'opposer, tout en étant confronté à des situations qui peuvent marquer le héros pour le reste de son aventure ... Graphiquement, ce jeu est très réussi, tant des les décors somptueux que dans les personnages hauts en couleurs mis en valeur par des éclairages dignes du Cinéma. Le scénario demeure tout particulièrement bien ficelé, ceci imposant évidemment un certain dirigisme général pour le bien de l'aventure. En revanche, les répercussions des actions du joueurs influencent réellement la suite du jeu : de nouvelles quêtes et lieux nouveaux seront alors, ou ne seront pas, possible/proposés. Malgré un côté narratif très prononcé, et une ambiance générale sans stress, ce jeu propose quelques moments forts, essentiellement orientés "Observation/Réflexion" qui demanderont aux joueurs un gros investissement cognitif. De plus, le jeu d'aventure s'enrichit ici de l'arbre complexe de capacités rencontré habituellement dans les RPG : ces capacités pourront être débloquées au fil des lectures dans le jeu, et permettront de réussir une étape là où un cuisant échec attend ceux qui n'ont pas augmenté les capacités adéquates. Original, prenant, beau et riche, The Concil est un jeu qui vaut le détour. Pour peu que le joueur n'espère pas d'action, combat et moment horrifique dont ce jeu est assurément dépourvu. Développé par un studio français, The Concil est rapidement devenu une référence internationale qui en dit long sur ses très nombreuses qualités. Mon bras à couper que la plupart des "aventuriers" vont adorer ...

3 gamers found this review helpful
Zork Nemesis: The Forbidden Lands

Inégalable!

Zork Nemesis est le 7ème volet de la saga des Zork. C'est surtout le seul opus qui se détache de l'humour et dérision du "Grand Empire Souterrain". Car Zork Nemesis est avant tout un drame profondément humain en plein coeur d'une machination alchimique. En effet, ce jeu offre de vivre une palpitante aventure, afin de démêler une sordide histoire retenant prisonniers dans des sacrophages 4 hauts dignitaires de cette partie du monde. Chacun incarnant un lieu, une philosophie et un élément alchimique. Au fil de son avancée, le joueur va tenter de déjouer le maléfice jeté sur les dignitaires. Question gameplay, créé par/pour Activision, le sytème « Z-Vision » est un procédé de navigation fort original en 1995 et qui proposait de circuler dans les décors via une vue en scrolling horizontal à 360° entièrement gérée à la souris. Assimilable au moteur Omni-3D des jeux Cryo Interactive, il offre une immersion bien meilleure que les slide-show fixes de l'époque, même si, pour gagner en fluidité, la partie du jeu ne prend hélas qu'une petite partie de l'écran. De nos jours, ZN souffre d'ailleurs de cette trop grande volonté de fluidifier la rotation 360° qui savère être trop rapide maintenant, à en devenir injouable (notamment au moment de la "cloche à sonner" : les joueurs comprendront). A cela, il convient de baisser la vitesse DPI de sa souris, soit en la configurant via Windows, soit sur la souris elle-même (pour les souris "gamers"). Sans oublier de baisser la sensibilité de rotation dans les options du jeu. De plus, la version proposée sur GOG n'est qu'en anglais ... Zork Nemesis, malgré son âge, est un des jeux les plus complets qui soient : aventure, romance, trahison, énigmes, décors en 360°, cinématiques CG, FMV avec incrustation des personnages dans les décors virtuels, ... Un jeu éblouissant dans sa réalisation, dôté d'une musique envoûtante à souhait (composée par Marc Morgan !). Culte !

2 gamers found this review helpful
Syberia 3: The Complete Journey

Loin de ce qu'il fut ...

Syberia 3 est un jeu qui aura fait couler beaucoup d'encre. Depuis sa sortie l'année dernière, il aura essuyé bien des tirs justifiés des joueurs et bien des remaniements de la part des concepteurs, avant d'en arriver là où il en est. Alors oui, peut-être que revenir sur cette licence pour sortir une suite tenait du pari risqué susceptible de froisser les fans nostalgiques. Et les choix initiaux de faire de ce jeu une oeuvre entièrement en 3D (très probablement pour focaliser sur la PS4) étaient misérables. Car Syberia 3 n'est pas le Point & Clic qu'on attendait tous, en 2D de haute qualité, en HD et détaillée au paroxysme de l'Art de Benoit Sokal. Nous attendions tous quelque chose de plus surprenant, de plus épique, prenant, intelligent, humain, poétique, ... tout ce qui donnait cet éclat d'intouchabilité à Syberia 1 & 2. Le réveil aura donc été rude pour les fans : gameplay foireux au clavier, caméra agaçante qui empêche de voir ce qu'il se passe à l'écran, divers bugs de collision, plantages, bugs des personnages (surtout au niveau des escaliers), le tout pour une histoire ... moins touchante. Au fil du temps, face à la pluie torrentielle de critiques, le jeu a évolué en rectifiant les divers bugs graves, et finissant par ajouter la possibilité de jouer à la souris, dans un mode hybride transposant le système du Point & Clic dans un moteur 3D. L'arrivée sur GOG donne à ce jeu le dernier élément manquant : le DRM-free que même les boîtes en commerce ne proposaient honteusement pas, vu que le jeu vendu n'était pas fini. Syberia 3 est dorénavant loin de ce qu'il fut ... même s'il demeure loin de ce qu'il aurait dû être. Il faut donc y jouer sans a priori pour l'apprécier à sa juste valeur. Et ainsi, découvrir une aventure riche en personnages originaux, énigmes complexes, et décors où demeure une certaine magie "sokalienne", le tout bercé par une musique onirique fabuleuse et la voix si chère de notre amie qu'on avait laissée seule en fin de deuxième opus.

43 gamers found this review helpful