

Геймплей сначала напугал меня. Я отнёсся к боевой системе скептически, запустив её в первый раз, но спустя 20 часов понял, что она весьма похожа на то, что я уже видел в Divine Divinity с добавлением собственных механик, таких как пируэты во время боя. К проблемам игры могу добавить бесконечные побегушки (которые с общей медлительностью Геральта здесь превращаются в рутину) туда-сюда и привязку медитации к кострам, из-за чего квесты, связанные с определёнными временными отрезками, могут выглядеть, как: а) что-то интересное, например, изучение локации или прохождение новых квестов б) поиск ближайшего костра (или переход в предыдущую локацию), чтобы восстановить здоровье и промотать время Передан ли антураж книг и сохранена ли идея? Возможно. Этот мир суров и мерзок, каждая из сторон, вовлечённых в проблемы, поступает по-своему; нет чёткого разделения на добро и зло. Здесь вся суть "Ведьмака". Игра, как мне показалось, очень близка к польскому сериалу по духу, музыка этому способствует, поэтому первая игра из всей трилогии смотрится немного обособленно. Мне стоило ознакомиться с первой частью перед тем, как играть в третью. Хорошая ли это игра? Да, более чем. Сможет ли неподготовленный игрок в неё влиться? Вполне, но не на 100%. Влюбится ли в неё подготовленный игрок? Определённо.

Ведьмак 2 — моя любимая часть из трилогии. Она значительно отличается от первой игры, и продолжение переработало многое из того, что было в ней. Качественная история — ключевая часть любой игры из основной линейки от CDPR, и здесь с этим точно нет проблем. Нелинейность сюжета делает картину многогранной и сложной. Боевая система перестала походить на классические изометрические RPG и стала, сюрприз, экшн-ориентированной. Это теперь не ритм-игра "нажми на мышку в нужный момент", а настоящие поединки на мечах с применением гранат, ловушек и магии. Увы, всё не так гладко, как хотелось бы. Даже с прокачанным навыком массовой атаки Геральт всё ещё плохо дерётся в окружении, парировать и контратаковать удаётся не сразу, из-за чего приходится отступать. Есть присущая задержка из-за разнообразных анимаций, во время которых Геральт изящно крутится и уворачивается от ударов, но этот недуг останется с игроками до конца серии. Это особенность стиля боя Ведьмаков, как она есть. Очищенная и избавленная от лишних пунктов доска прокачки позволяет комбинировать умения или выбрать путь одного стиля — мастера меча, алхимика или магика. Что сейчас смотрится дико? QTE и стелс. QTE сделаны нормально, они не вызывают дискомфорта. Они просто есть, как элемент игр той эпохи. Стелс же был реализован не очень удачно, не хватило времени или знаний, чтобы его доработать. Люди высказываются касательно небольшой продолжительности игры: в среднем, без особого энтузиазма, её можно пройти за 34-35 часов на одном пути. Но сама изюминка второго Ведьмака именно в нелинейности. Контент игры совершенно меняется в поздней половине, и это зависит напрямую от того, кому ты поможешь. Вот тебе и повод пройти игру снова. Противоречивый, грязный, местами мрачный — таков Ведьмак 2.