Игра в раннем доступе, так что наличие проблем это нормально. Я лично не встретил. Графика завораживающий пиксель. Для тех, кто жалуется на то, что объекты не понятные, на карте ничерта не видно, то реализована функция подстветки объектов. В том числе понятно посещал объект или нет. Одно но, окошко всплывающее, что поднял или какие бонусы получил слишком быстро пропадает. Не очень понятно как реализована магия. Надо реально сидеть вчитываться, что бы разобраться. Еще небольшой минус, артефактов много, а не продаш. Если играть компанию, то в конце каждой играет очень даже прикольная песня/музыка. По ходу игры, особенно в битвах, не хватает разнообразия. Сравнивать игру чисто с героями на мой взгляд не правильно, т.к. тут хватает элементов и из других игр, например ранние Disciples и прочее. В частности, в отличии от героев, набирая войско, ограничен как количесвом ячеек для войнов (надо прокачивать лидерство) так и на количесво непосредственно самих войнов (1 из 10 или более), необходимо развивать науку в академии. Касательно боев, то сетка боя всегда разная. Напоминает игру Battle Brothers и похожие на неё. Да и вообще, хороший и самостоятельный проект, интересная задумка. Жду полного релиза.
Это замечательная игра из начала нулевых. Несколько интересных компаний, с различными концовками, которые реально зависят от выбора игрока. Прокачка и самое главное выживаемость каждого персонажа зависит только от игрока. Истинный хардкор, даже на самом легком режиме игры. Закончить миссию и не потерять одного из подопечных, особенно не боевого, но такого нужного, реально с каждой миссией все тяжелей, что и делает игру такой увлекательной и реиграбельной. Ведь от количества уцелевших зависит и боевая мощь и скорость развития баз, да все.
Игра интересная. В ней присутсвует вполне состоятельный внутренний мир, который раскрывается перед игроком по мере прохождения игры. Вместе с тем, ряд не доработок иногда приводит в замешательство. 1) Совершенно не понятна система прокачки. То ты крошишь уйму мобов и не получаешь не грамма опыта, но зато выполняешь задания типа "принеси-отнеси" и хватаешь за это пару уровней, то наоборот, выполнив 5-6 заданий, не получаешь ничего, зато взорвав турель или случайно пришибив кузнечика, снова получаешь пару уровней. Стабильны только книги. Заодно и о мире можно многое узнать. 2) Помощники (отряд), наверное самое безполезное в этой игре. Не поболтать, не помочь, ничего собственно не могут. Польза только одна, при прокачке (тоже весьма спецефичной) дают бонусы, иные их навыки прокачивать смысла нет. 3) Что касается перемещения по глобальной карте, тут все почти идеально. Чем дальше играешь, тем чаще случайные события. Правда повторяются и локаций не много, но зато без лута не останешься. Единственное, что раздражает, что по глобальной карте перемещается со скоростью улитки (либо я не разобрался как ускорить этот процесс). 4) Касательно боев. Очень тяжело привыкнуть. Система наведения на цель тот еще квест, а крошить всех в рукопашку не вариант. 5) При взломе замков, обезвреживании взрывчатки и прочим есть "мини-игры". Некоторые не очень интуитивно понятные (взрывчатка), некоторые глючат (ремонт). 6) нет возможности (либо не нашел) быстрого сохранения 7) нет возможности (либо не нашел) смены типа патронов (ст., ББ, зжг), пока один тип не отстреляешь или не выкинешь, другим не сможешь пользоваться.