Oder so ähnlich war mein Ersteindruck von Drova, welcher sich erst bestätigt und später auch verfestigt hatte. Von Gothic geerbt wurden viele der Stärken, welche den Klassiker ausmachen: ein Skillsystem welches mit Lehrern den Prozess des stärker-werdens personalisieren, ein Kampfsystem welches durch Übung und Gegnerstudium es ermöglicht auch stärkere Feinde zu legen, ruppige Athmosphäre, Zero-to-Hero Story... insgesamt ein Traum. Die Älteren Nutzer erinnern sich eventuell an das alte SNES Spiel Secret of Evermore. Auch hier verschlug es einen in eine fremde Welt. Die Pixel-Grafik, die Welt an sich und das Monsterdesign haben bei mir sofort (wohlige) alte Erinnerungen geweckt. Unterm Strich eine Mischung die mich sofort angesprochen und begeistert hat. Qualität Made in Germany.