checkmarkchevron-down linuxmacwindows ribbon-lvl-1 ribbon-lvl-1 ribbon-lvl-2 ribbon-lvl-2 ribbon-lvl-3 ribbon-lvl-3 sliders users-plus
Send a message
Invite to friendsFriend invite pending...
This user has reviewed 24 games. Awesome! You can edit your reviews directly on game pages.
Eastward

Nice art

This game gets 4 from me only for its lovely art and music. Appearance of the game brings associations with classic jRPGs. Sad fact is, this game is not RPG at all, despite genre specified in description. Genre is action and even platformer sometimes. Combats are realtime and require precision and high reaction. You control two heroes but only one is active – it could be interesting cooperative but now it is just troublesome single. World is relatively big but lacks opennes. Story is unclear. And John's muteness and submissiveness looking strange sometimes.

6 gamers found this review helpful
ATOM RPG: Trudograd

Достаточно хорошо

В целом, первое, что надо помнить: "Трудоград продолжает события Atom RPG мы советуем пройти оригинал прежде чем играть в продолжение". Для отдельной игры Трудоград всё же маловат: и по размеру игрового мира (размер "Седьмого неба", на которое угрохивается столько труда – отдельная история), и по количеству квестов, и по истории в целом. Скорее, это такое XL DLC. Сытое, укомлектованное и обеспеченное приключение с минимальным шансом провала для тех, кто геройски преодолел первый "Атом". ГГ откровенно разжирается очками умений на старте и может пристрелить/уболтать практически кого/что угодно. Мусорки и праздно валяющийся хлам больше не являются источниками жизни, еды, оружия и брони ГГ (и очень хорошо, ещё в первой части надоело). Но даже такой расслабон меркнет после получения заветной Силовой Брони – отдельной и заслуженной награды. Накопить на неё оказывается неожиданно просто – нужно лишь иметь инстинкт старого РПГшника "тащим ВСЁ!" (даже при том, что лично я отыгрывал перса с силой 3). В мехброне ГГ становится натуральным танком, повредить которому может только противотанковое ружьё. Бои превращаются в выкатывание ГГ на передовую и методичный и абсолютно безопасный отстрел всех, кто не спрятался. С одной стороны – спасибо, это приятно, особенно после многочисленных выпиливаний ГГ в первой части. С другой стороны, баланс нарушается чувствительно. Прятаться, кстати, противники стали только с версии 1.2. Правда, и друзья и враги по-прежнему сами лезут в огонь от коктейлей Молотова, иногда ими же и брошенного. Как и раньше, много скриптовых событий – кому-то такие вещи нравятся, кому-то нет. Спасибо, что больше нет событий типа "вы спускались в пещеру и верёвка порвалась без вариантов, выбирайтесь как хотите". Как и раньше, большие шансы критических повреждений – с одной стороны, логично: смотреть на бойца в кожанке, который получил десяток пуль и прекрасно себя чувствует, всегда было странно. С другой стороны, сильно усложняет бои на начальных этапах, когда 5-6 бойцов против одного ГГ и у противника есть снайпер. Квестов довольно много, есть две генеральные линии (три, если считать вариант "пробиваться с боем/подкупом"). Квесты, конечно, "принеси-убей", но это cRPG, тут без вариантов. Дипломатия сводится к обмазыванию одеколоном и вещами для повышения харизмы и к тычку в вариант диалога с плашкой "общение", хотя и надо отдать должное разрабочикам: в некоторых ситуациях надо выбирать дополнительные правильные варианты ответов, чтобы "общение" сработало; также некотоые квесты имеют неожиданные последствия от определённых исходов и реплиик. Разнообразят игровой процесс "Бомбаган" и кастомизация оружия. "Бомбаган" довольно занимателен. Но создалось впечатление, что противнику некоторые карты выпадают значительно чаще, чем игроку. Противники неистово сыплют бесплатными "мирмиками", "ведьмами" и прочими дешёвыми и мощными атакующими картами, в то время как у ГГ на руках только беляшные с землянками и "блатные" с "авторитетами" и "чуханами" (такой стёб от разработчиков?..). Блиндажи и траншеи начали приходить после парии этак десятой-пятнадцатой. "Фестиваль брюквы" мне не выпал ни разу за всю игру, хотя всех гроссмейстеров победил. Доп. магазины, прицелы и прочие штуки к оружию пришлись весьма по душе. В первой части их не хватало, особенно учитывая, что можно было собрать с нуля из мусора приличный самопал. С другой стороны, дополнения делают из и без того мощных пушек совсем уж адские орудия. Помогает балансу то, что лучше детали становятся доступны только ближе к концу игры, а в начале будут постоянные заклинивания от магазинов и промахи от компенсаторов. Графика и звуковое оформление весьма хороши. Количество визуальных деталей иногда даже утомляет, а в ненастные трудоградские ночи хочется поплотнее закутаться в тёплое. Саундтрек сделал шаг вперёд относительно первого АТОМа; особенно зацепили скрипки на пустошах за городом. Что касается звания "русский фалаут", могу сказать одно: в "Трудограде" нет радиации. Вообще. Монстры есть, мутанты есть, а радиации нет. В целом, я приятно провёл время. Разработчикам спасибо, игру вполне рекомендую.

7 gamers found this review helpful
Black Book

Nice

If you can make yourself bear this so-called "3D" graphics (have seen better in late 90's), everything else is fine, even great sometimes.

6 gamers found this review helpful
Spiritfarer®: Farewell Edition

Not exactly "game"

This game raises very mixed feelings. What starts like a new great adventure, with lovely drawings, views, sunsets and sunrises, and big starry sky over the ocean, nice melodies, lots to do and new horizons to explore, along with nicest ball of fur as your reliable mate... How it ends? If you are really planning to play this game, first go read synopsis very carefully, and I advise it in the great care of you. If you got (or had recently) certain hard family situations (and most of all, if your family is also not very rich), this game may not be the best choice at all. Some characters in this game are not very nice, and you will be forced to interact with them anyway. If you do not like "platformers" (games where it is necessary to jump very precisely on platforms) or not very good at it, you may be frustrated by some episodes that cannot be skipped. Some words that were said in game are questionable at best for some people. The longer you play, the sadder game will became. I cannot recommend this creation as a pure "game", where "game" means "entertainment, fun" (IMHO). This is more like visual novel: beautiful, sometimes strange, and sad. P.S. Argument "pro" is cooperative: one of not so many games you can play together with your partner on one machine and one screen, like old times :)

18 gamers found this review helpful