Замечательный мод. Отличный левел дизайн, заставляющий напрягать мозки и изучать локацию прямо как в Half-Life 2. Интенсивные бои сменяются затишьем с решением головоломок. Авторы задумывали прохождение игры на 2й сложност, я по незнанию играл на 3й и это больно. Интересно чем же закончилась история.
Я пытался в это играть, честно... после оверглючной Devine divinity, надеялся что хоть тут будет более играбельно, но хрен там в 3м акте заключили двери к чёрному епископу, выполнил все квесты и все равно двери не открылись.. пошёл в жопу этот огрызок кода.
Хороший сюжет, интересная история, Но! Всё впечатление портит кривота игры: непонятные баги от готорых игру пройти нельхя дальше если ты не сделал параллельно сохранение ( зашел в комнату где уже попедил босса и двери не открываются!) Кривые карты попаданий по врагам!
Эта часть по прежнему местами имеет критичекские баги, так что лучше делать регулярные сохранения. первого лица достаточно удобен. По непонятным причинам раздел подсказок фпктически полностью на английском, хотя я запускал русскую версию. В целом игра интересная, но присутствует местами излишняя беготня, особенно в музее и некоторые загадки без руководства оч трудно понять, а учитывая что подсказки вообще без перевода то прямая дорога на сайты с прохождениями. В таком случае играть становится просто ради знакомства с сюжетом.
Глюченое фуфло. На первой же главе словил столько ошибок, что пройти игру дальше оказалось невозможно. Я каким то боком не собрав все улики через меню блокнота вылетел на Ватсона, затем, закончив опрос Ватсоном вернулся к Шерлоку в доме и игра зашла в тупик! Переиграл сначала, прошел все диалоги, улики, настал момен давать ответы и... снова все глюкануло! Все ответы правильные даже в руководствах проверял... внезапно: в диалогах с полковником который поведал о револьвере в блокноте когда открыл текст разговора там просто отсутствует разговор с ним об оружии, как итог игра снова зашлав тупик! Не тратьте на эту багованную поделку древности своё время и нервы.