尽管画面老旧,但令人讶异,实际上系统非常完善,除战斗外的部分,基本都沿用到到了巫师3,角色加点更加复杂,后来经过简化。但任务指引、词条、炼金术等等方面可以看出,rpg游戏骨架的搭建是出色的,这为后来巫师2、巫师3的成功打下了基础。 故事线足够跌宕起伏,因为没有太多繁杂的支线,主线十分清晰,反而是巫师3没有做到的。巫师3游戏性方面下足功夫,支线精彩纷呈,反而喧宾夺主,导致主线印象不够深刻。(尤其是前中期,主线后期各路人物汇集到一起才算有些起色)此外,不分是非善恶的选择也十分够味,确实刻画了一个道德观破裂的世界。 战斗手感糟糕,过时的战斗系统对游戏体验的负面影响较大,尤其boss战,对沉浸感的效果是负作用。 跑路时间太多,如维吉玛城郊,明明可以做成环状地图,偏不。做任务时相当一部分时间花在跑图上,体验较差。 但考虑到故事足够吸引人,系统足够完善,且是传奇系列的开山之作,仍然算是高分作品。尤其不分善恶的选择设定,实在非常讨喜,这一方面来讲是玩着舒服的rpg游戏。