Для игроков СНГ: это отличный порт игры на новые ОС и новое железо. Всё работает отлично и без лишнего софта. Ностальгия стоит таких денег. Если играли - берите. Это всё та же классная игра (только видеоролики вырезали, что чутка обидно). Если не играли - всё равно возьмите. Это культовая игра прошлого. Узнайте, во что играли ваши отцы или старшие братья) For English speaking players:You probably have a question:"What kind of game suddenly appeared in GOG, broke into the top sales and received high ratings of players?"I answer: this game is very cult in Russia and CIS countries. It is made by a Russian Studio, it feels the Russian soul (roads, nature, soundtrack from the Russian rock band Aria) and it had a great gameplay for its time (2001). Despite the fact that ETS 2 is now objectively the largest and most developed cargo transportation simulator, it does not have what is in this game - the spirit of rivalry. You deliver this or that cargo is not one. With you it is carried by competitors who strive to arrive before you and to receive the bigger fee than you. And you try all the ways to come first: face rivals, looking for bypass roads (secret road in GreyStone is a separate topic for conversation), spend all the money on pumping the power of your truck and all this for the first place and a license to hire a worker in your company. That's what's missing in ETS 2. Although this game is inferior to ETS 2 in many ways (2001, common), but it will give a unique experience that you will not get in any other simulator. The game is worth the money and time.
Я любил ГВИНТ, искренне. Я полюбил его ещё со времен Ведьмака 3. Хоть тогда он был грубоват и местами несбалансированный. Я играл с первых дней закрытого бета-теста, не всегда был согласен с новвоведениями и правками, но Гвинт оставался Гвинтом. Казалось бы что всё было неплохо, но тут выкатили релизную версию. Роскошная коллекция, которую я насобирал после старта ОБТ превратилась в обрывки. Но это мелочи, я могу постепенно её восстановить. ЧТО ВЫ СДЕЛАЛИ С ГЕЙМПЛЕЕМ?! Зачем убрали серебрянные карты, один ряд, перекопали все способности карт? Зачем такие радикальные изменения? Что мы теперь имеем. 1. Из-за того что ввели ограничение на количество карт в руке и сократили число рядов, простора для манверов стало В РАЗЫ МЕНЬШЕ. Гвинт превратился в крайне рельсовую карточную игру. Раньше Гвинт был крайне непредсказуемый, теперь всё стало до боли казуально и предсказуемо. Просто негде разгуляться! Да и Гвинт стал после такого в разы медленнее 2. Зачем занерфили ХП картам? Теперь большую часть из них сливают до того как они успевают принести хоть какую-то пользу и ракрыть свой потенциал. В этом плане Гвинт стал сильно похож на Hearthstone, из которого я в свою очередь и сбежал в Гвинт. 3. Зачем убрали возможность разыгрывать лидера как карту? После такого сходство с ХС ещё больше, разве что лидерам нельзя по роже надавать. 4. Смена атмосферы мне кажется крайне спорной. Да, вы хотели сделать Гвинт мрачным как Ведьмак, но Гвинт в мире Ведьмака был хорошим ламповым развлечением где-нибудь в баре или у костра, мрак гвинту не к лицу. Ещё и возможность поставить музыку из Гвинта в Ведьмаке 3 убрали, а она была классная. Нынешняя музыка на меня просто давит и не даёт нормально мыслить. 5. И при всём при этом грёбанный Нильфгард всё ещё имба! ОН ВСЁ ЕЩЁ ВДУВАЕТ ВСЕМ БЕЗ СМАЗКИ! С самого ввода Нильфгард это грёбанная имба, он знатно бесит! Верните старый Гвинт! Сделайте GWENT: Classic например. Этот Гвинт многих не устраивает. Слишком много резких изменений произошло.