checkmarkchevron-down linuxmacwindows ribbon-lvl-1 ribbon-lvl-1 ribbon-lvl-2 ribbon-lvl-2 ribbon-lvl-3 ribbon-lvl-3 sliders users-plus
Send a message
Invite to friendsFriend invite pending...
This user has reviewed 2 games. Awesome! You can edit your reviews directly on game pages.
Ash of Gods: Redemption

Логика

Принципиально нет никакой понятной логики механики боя. В разных ситуациях наглухо неясный итог. Что означает каждая анимация над персонажами? Пиктограммы логичны...но...где гарантия что логика отдельного игрока совпадает с логикой разработчика?? Обучение даёт базовые понятия механики боя, но... почему после очередного хода враги получили бонус к атаке? Почему по окончании очердного боя все лояльные участники получили бонус к энергии?? Почему по окончании хода очередного темного проклятого злобного ене получили урон персонажи, которых не атаковали?? Почему один из 4х (!!!) видов противника (Маг, чернокнижник, метатель, темный метатель(???)) имеют разные показатели атаки??При том, что набор умений метателя и темного метателя - ОДИНАКОВ!!! Почему первые 3 хода темный метатель наносит никакой урон, а на 4м ходе резко начинает вырезать по 10-20 урона за ход?? Я не пытаюсь очернить игру, механика интересна, но бога ради, внесите вменяемое понимание специфики врагов. Мы все прекрасно понимаем, какой продукт был стимулом для создания игры и более сложная механика не есть плохо...но будьте любезны описать все нюансы, вместо отмашки базовыми принципами! Будьте любезны иметь ввиду, что это не отзыв на основании ворованной копии, это отзыв благодарного покупателя. У разработчика, не побоюсь этого слова, отличные саундтреки, которые формируют атмосферность. Но дико не прозрачная механика боя заставляет просто закрывать игру и заниматься своими делами.

15 gamers found this review helpful