

The Suicide of Rachel Foster s'inspire énormément des mécaniques de Firewatch. Vous allez visiter ici l'hôtel familiale et vous aurez rapidement accès à un talkie-walkie afin de communiquer avec un agent de la FEMA puisqu'une tempête vous empêchera d'en partir. Tout comme dans Firewatch vous aurez vos moment de calme, de doute, d'angoisse et l'histoire se détricotera lentement mais surement. Les thèmes abordés peuvent être "lourd" pour certains mais on ne tombe pas dans le manichéisme au contraire une fois l'histoire terminé on sait que toutes les personnes de cette histoire ont leur part d'ombre. L'exploration de cet hôtel est véritablement angoissante, artistiquement c'est une réussite, le sound design contribuera à cette ambiance, les différents bruits vous feront vous retourné pour être sur qu'il n'y a rien derrière vous... Il y a quelques petites incohérences, certains éléments de l'histoire peuvent être deviné assez rapidement mais certaines questions resteront en suspend. Mais le gros de l'histoire vous l'aurez à la fin. Autre point négatif votre personnage est lent même en courant, c'est un peu agaçant mais le jeu n'étant pas très long (4 ou 5h grand max) c'est un choix des développeurs qui se comprend. L'écriture des personnages est un peu moyenne, Nicole étant très agaçante au début de l'histoire et ils ont essayé de la faire évoluer mais le jeu d'acteur n'est pas formidable je trouve, j'ai eut du mal à y croire sur la fin... Pour résumer vous prenez Firewatch vous le mélangez un peu avec du Wath Remains of Edith Finch(pour les décors) dans une ambiance à la Shining (un hôtel lugubre) et vous avez The Suicide of Rachel Foster sur un fond d'enquête sur le sort de cette pauvre Rachel. Il ne plaira pas à tout le monde mais j'ai passé quelques bonnes heures dessus afin de découvrir le fin mot de l'histoire et après tout c'est tout ce que j’attends d'un jeu narratif.