If you like Hades, you will like this one too. I think it took me about 5 hours to beat it in one sitting, but I'm going to do at least one more playthough for the sake of story and gameplay. Somehow I like this game a little bit more, because you can actually pick your build from start to finish whereas Hades is a lot more random in that regard. Nonetheless, they're both great in their own way.
+ Improved visuals + Customizable panels + Modifications from nexusmods. Personally, I recommend WQHD DivineTchos GUI and MetaPrepa for a better experience. - Highlight everything doesn't show NPC's names as it was in NWN - Examine is absolutely useless since you can't see buffs/debuffs and it provides you with a mere description - AI is not too bright when it comes to casting spells, and it might be tedious to micromanage each and every party member. - Follow mode (hold right click on a portrait) is mandatory, otherwise companions might stop moving. Disable Peaceful follow on the behavior tab. NWN 2 OC: + They show at least some of your decisions in the end, but it would be way better if they added another 10 slides to uncover what happened to other characters. + You have two routes (Good/Evil) to finish the game. - The story feels very bland and uninspired - A lot of unnecessary backtracking - At least one area where you can get softlocked due to broken scripts. You might need this at the end of the siedge: DebugMode 1 rs 3541_death_nwalker DebugMode 0 NWN 2 MotB: + Companions are more fleshed out and the story is more compelling. If you're looking for a decent narrative you won'be disappointed. - Adding a timer was a horrible idea. I disabled it to avoid getting softlocked DebugMode 1 rs ka_se_terminate DebugMode 0 - Also if you don't care much about balanced combat but you want to get all possible interactions with companions DebugMode 1 rs_ga_Party_Limit(x) DebugMode 0 NWN 2 Storm of Zephir: I didn't finish it, because the premise wasn't great and this module is more focused on gameplay than story. NWN 2 Mysteries of Westgate: + Music - Poorly written and balanced from start to finish. - It's prefarable to play a mage and be good/neutral, the narrative doesn't work for evil characters - Same results for all quests. o final slides. - A paywall to continue the main campaign! It's easy to get softlocked if you don't know it.
Атмосферное приключение с крайне качественным текстом, черным юмором, "живыми" персонажами. Механика с кубиками в диалогах спорное решение, а игра поощряет сейвскам. В остальном крайне необычный опыт на фоне приевшихся "рпг старой школы". За перевод отдельное спасибо. Не зря ждал целый год :)
Хорошо выглядит, интересно разбираться в механиках, хочется погружаться в мир, но последнее совершенно не выходит. Можно закрыть глаза на тупой АИ союзников, несбалансированных монстров, но игнорировать таймеры, спам кнопки отдых на глобальной карте и унылый менеджмент поселений не получится.
Что вы можете: - Приделать член женскому персонажу и трясти им в меню - Ехать по рельсам сюжетных квестов - Наблюдать пародию на открытый мир из красивых, но все-таки декораций Что вы не можете: - 3 дня после запуска скачать патчи к игре - Заставить npc-болванчиков реагировать хотя бы на уровне ГТА 3 - Сохранить настройки языка больше, чем на одну игровую сессию - Увидеть стабильный фреймрейт - Поиграть 10 минут без застревания в текстурах и всевозможных графических глитчей - Начать процедуру возврата ну если не в день обращения, то хотя бы через неделю Куча негативных эмоций под Новый год. Попытка поддержать студию на ее платформе не окупается от слова совсем.