Длительное ожидание и вот... Сначала ты пытаешься безнадёжно запустить игру целые сутки, выполняя различные рекомендации, когда она вылетает всякий раз после создания персонажа (запуск только от имени админа, через приложение GOG игра первые сутки вообще не запускалась). Потом выходит патч, фикс и о, чудо, игра запускается. И даже можно поиграть. Но вот опять беда. Она вылетает периодически. И всё хорошее впечателение от игрового процесса, сюжета и погружения тут же улетучивается, рассеивается. И сменяется раздражением и даже злостью. Пока эта ситуация не разрешиться, игру не советую приобретать. Ну или может вы счастливчик и вам повезёт (везёт же некоторым, у них вылетов нет вообще по их словам), то можно рискнуть и приобрести этот сырой продукт. А по сюжету, лично для меня, она уступает Ведьмаку 3 и 1. Пусть это и разные вселенные и т.д, но глубины той погружения и переживаний таких она у меня не вызвала. Исправят все технические недаработки, оценка измениться на 4,5))) До 5 недотягивает в главном для меня аспекте.
Дополнение отличное. Сюжетная линия и дополнительные задания великолепны. Два обстоятельства меня печалят в данном DLC. Первое и существенное, фактически в сюжетной линии игрока лишили права выбора. Лишь однажды игрок может сделать выбор, который влияет на сюжет. И то в конце. Второе, и тоже существенное)))... Игроков лишили возможности развить отношения с Шани. Это субъективно, но по моему разумению она самая привлекательная в игре данной. И в самой первой части игры Ведьмак, с ней можно было выбрать и продолжить отношения. Здесь нам такой роскоши не предоставили. Сведя отношения с ней к мимолётной интрижке, пусть и насыщенной событиями, но всё же слишком короткой. Она ставит Шани практически на уровень случайных девиц. Что немногим лучше бордельной девки. Это даже как-то не уважительно по отношению к ней.
Мне понравился Гвинт ещё в Ведьмаке 3. Правда далеко не сразу. Я скептически отношусь к карточным играм подобного рода. Но со временеи игра начала нравится и увлекать. И я с удовольствием играл в него внутри игры Ведьмак 3. Порой даже, специально запускал игру, чтобы поиграть там в Гвинт. Потом игра стала самостоятельной. И я с удовольствием принял участие сначала в закрытом бета-тесте, а потом играл и в открытую версию. Все изменения в игре я наблюдал непосредственно. И, к моему сожалению, с каждым разом я всё больше и больше разочаровывался. Изначально игра была близка к той, которая полюбилась многим игрокам ещё в Ведьмаке 3. Но потом, с каждым новым изменением, она всё дальше и дальше отходила от первоначального вида своего. Играть в неё становилось всё менее и менее интересно. Ты только привык к одним изменениям, как выходят новые, которые перестраивают игру, изменяют её так, что по сути приходилось заново обучаться ей. Это начинало раздражать. И очень сильно. С каждым разом удовольствия от игры получал всё меньше и меньше. Игра из проекта с готовой концепцией превращалась в нечто хаотичное. Которое под действием неопределённых сил, принимает то одну, то другую форму. И в этом хаосе пропало желание разбираться. Скажу даже больше, забегая вперёд, эти перемены в ней убили всё желание играть в неё. Была робкая надежда на то, что в окончательном варианте игра всё-таки вернётся к своим истокам. Но увы, надежда не была оправдана. Релизная версия игры вообще оказалась другой игрой. В которой ничего существенного от старой, изначальной версии игры не осталось. Не хватает эпитетов, чтобы описать всю глубину разочарования, которую я испытал. Как итог, в это играть я не желаю. Другим не рекомендую. Хотите получить удовольствие от Гвинта? Запустите Ведьмак 3 и поиграйте там.
С точки зрения наполнения дополнение хорошо выполнено. Здесь большой мир, много заданий, более красочные локации, населённые различными существами и полные разными событиями. Сюжет в данном дополнении на мой взгляд слабее. Не сказать, что значительно. Но его я бы не назвал здесь сильной стороной. Он, как и всё дополнение, вышел неоднозначным. Есть весьма сомнительные моменты и решения. В повествовании имеются нестыковки. А некоторые аспекты вступают в противоречие с самим гемплеем и с миром основной игры, его заданиями. В частности речь идёт о постоянном декларировании бессметрия вампиров - убить его не представляется возможным по задумке сценаристов, кроме как другим вампиром (на моей памяти, Геральт не является вампиром). На этом делается значительный упор в повествовании. И это противоречит не только самому игровому процессу, когда Геральт убивает вамиров, в т.ч. высших, но также ряду историй основной игры, в финале которых он уничтожал вампиров. Даже игровой ролик "Незабываемая ночь" нам иллюстрирует смерть вампира. А тут... Тем не менее, сюжет дарит много эмоциональных историй, которые также не оставляют тебя равнодушным. Есть в "Кровь и вино" такие моменты в повествовании, в рассказанной истории, которые по сути не вытекают никак из хода самого повестования. И создаётся впечатление, что их вставили сюда просто потому, что вот так "вроде как было" в основной игре и в "Каменных сердцах", поэтому вставим и сюда. В лучшем случае такие моменты вызывают недоумение: зачем это здесь? В худшем, разочарование. В дополнении замечательная музыка. Идеально вписывающаяся в игру, окрашивая её. Данное DLC рекомендую к приобретению всем фанатам истории про ведьмака Геральта.
Остановлюсь в отзыве лишь на сюжете и некоторых иных сторонах, которые меня так или иначе волнуют. Сюжет прекрасен. В игре есть над чем подумать, над чем посмеяться, над чем поплакать. Игра трогает тебя, захватывает. Ты настолько вживаешься в роль героя, что каждое действие переживаешь лично. И это очень хорошо. И в конце игры становится так грустно расставаться с Геральтом, со всеми другими персонажами, которые стали тебе родными, близкими, друзьями. Так не хочешь, чтобы эта замечательная, трогательная история заканчивалась. Пусть она фэнтезийная, но настолько жизненная, что не удивительно, что она так проникает в тебя и цепляет. Что разочаровало? Первое, это конец основной сюжетной линии. Не понравилось резкое изменение в поведении Цири. Она вдруг возомнила себя всемогущей, что по сравнению с ней и её заботами все просто чуть ли не букашки. Особенно это выглядит не убедительно на фоне всего, что сделал ведьмак. И ряд ещё сомнительных решений в концовке. "Каменные сердца" имеет отличную историю. Очень поучительную и грустную. Но есть в этой истории одно "но". По сути, в дополнении игрок лишён выбора. Лишь в конце истории он может выбрать и повлиять на сюжет. В целом же во всём дополнении этого просто нет. Тебя ведут по истории. И всё диалоги , чтобы ты не выбирал, по сути, не влияют на развитие сюжета. Ты лишь можешь выбрать способ, но цель и посредством чего эта цель достигается - нет. И очень разочаровало в дополнении данном, что ты не можешь убедить Шани остаться и развить данную романтическую линию. Зачем тогда вообще нужно было её вводить? В первой части, например, я выбирал именно Шани и оставался с ней. А тут вдруг нельзя. Это не соответствует ролевой игре. "Кровь и вино". Многие действия или вставки в историю, сюжет выглядят притянутыми за уши. Ощущение, что их вставляли просто потому, что вот нужно это куда-то вставить, ведь это было в основной игре, значит надо и сюда. А вписывается ли это в логику повествования или нет, не важно.