Überwältigend einfach! In jeglicher Hinsicht. Die Spielfigur wird mit WASD oder den Pfeiltasten bewegt, mit K wird ein Angriff gestartet und mit J wird mit Objekten und NPC interagiert. Weitere Möglichkeiten gibt es nicht: Kein Springen oder eine Ausweichrolle, weder einen Schweren noch einen leichten Angriff. Dies gilt zumindest für den Kampf in der Demo. Später gibt es weitere Fähigkeiten mit denen die Spielfigur kleine Rätsel lösen kann. Dabei sei angemerkt, dass die Rätsel in der Demo etwas zu kurz kamen bzw. relativ einfach waren. Das Minispiel für Fischen hat mir gut gefallen. Die Rute wird ausgeworfen, mit den WASD die Bojenposition korrigiert und wenn ein Fisch anbeißt wird die J Taste gehämmert als gäbe es kein Morgen mehr, bis die Rute reißt und das Spiel von vorne beginnt. Es wäre schön gewesen, wenn in der Erklärung gestanden hätte, dass die Rute überhitzen\reißen kann. Nach dem Kampf gegen einen Bossgegner gibt es ein weiteres Herz für den Lebensbalken. Im Allgemeinen erinnert das Spiel an ein frühes Zelda, das ich nie gespielt habe, insofern kann ich nicht beurteilen ob das Spiel gut oder schlecht ist. Mein Maßstab wäre Moonlighter und im Vergleich dazu ist Spindle überwältigend einfach! Verbesserungsvorschläge & leichte Spoiler: Kommunikation oder Zwischensequenzen zu überspringen bzw. schneller ablaufen zu lassen, wäre ganz nett. Wenn man von unten nach oben an einer Felskante läuft, dann wird der Mantel über dem Fels dargestellt. Wenn ich den Schlüssel des Holzfällers habe sollte ich in seine Hütte können. Die Löcher vorm Dorf sind nicht Benutzbar, was irgendwie schade ist. Wenn das Schwein etwas eingesaugt hat, sieht es aus wie Piggeldy & Frederick. Die Entwickler haben sich in der Demo selbst verewigt. Es wäre nur toll wenn nicht nur die Person, die aussieht wie LetsGameDev, redet, sondern die Anderen auch ein paar Worte wechseln würden. Beim Verlassen der Demo muss nicht nochmals zur Bestätigung gedrückt werden.