

Игра в формате road приключения с RPG элементами. Больше всего напомнила Banner Saga, которая определённо повлияла на форму подачи сюжета. К геймплею нет претензий. Это Гвинт, в нём свои, уже устоявшиеся правила и он достаточно развлекает тех, кто не пресытился им в третьей части Ведьмака или сетевой адаптации. Ещё среди боёв и пазлов много забавных пасхалок. В чём же проблема? Вроде 30-ти часовая дорога обратно к власти с понятной боевой системой и перерывами на сюжетные решения. Может ли такая игра быть посредственной, особенно если она от CPR? А сейчас внимательно. В любом дорожном преключении важно то, как развиваются и взаимодействуют герои. Thronebreakers в этом смысле звёзд с неба не хватает. Доле персонажей не достаёт бэкграунда. Сами по себе герои до тошноты типичны. В компании девы-воительницы Мэвы, которая получилась сравнительно неплохим протагонистом, есть рядовой рыцарь, который "и отцу твоему служил, и тебе буду верой и правдой служить", и плут-разбойник и ещё пара эпизодических героев, которые не меняются на протяжении всего путешествия. И это за 30 часов! Как были архитипичными болванками, так ими и остались. Это одна из ключевых проблем сюжета в СЮЖЕТНООРИЕНТИРОВАННОЙ игре, где 70 процентов отведено на повествование и управление им (сюжетом в смысле). Дёшево выглядят трюки, вроде многократных предательств Мэвы. Понятно, что это должно провоцировать эмоции по типу "Ах ты скотина!" или "Вот сволочь!", но когда сталкиваешься с этим уже раз в 3-4, сюжет начинает напоминать пародийную комедию, но не эпическую историю об освобождении земель. Если игрок видел больше трёх сериалов и прочитал хотя бы две книги, то эта история, скорее всего, разочарует его и покажется наивной и пресной. Это переоценённый проект, который, несомненно, достоин внимания, но более пристального и критичного, нежели то, каким его окружил игрожур и фанаты серии. Тем не менее, Thronebreakers способна понравиться, если от неё ничего не ждать.