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Cyberpunk 2077

夜之城,一场美梦和梦魇的交缠

再一次,cdpr用沉浸式叙事讲了一个玩家眼里的第三人故事,看似自由的选择后面是蛐蛐草民面对公司这等庞然大物的无奈与抗争,个人无从对抗阶级的能力,这大概是游戏里若隐若现的主导思想,我们是V,可V并不是我们,他有着自己早已注定的结局,这个游戏夸耀的多种结局目前看来只不过是无可兑现的画饼,整个游戏大量缺失的内容让这个城市成了个容易进入更容易一去不返的地方,不管是水里搜寻的汽车,背包里的氧气增幅药剂,还是哪个不知道有什么用的套装口,这款游戏的赶工和为了按时间交货的敷衍总在提醒你,这游戏可以做的多棒,然后现在铺天盖地的BUG好像在嘲讽你预购的东西到底他妈的有多屎,在这想问一句:CDPR,游戏做成这个德行,到底是你们水平不够还是巫师3让你们昏了头了? 下面整体说问题: 1,驾驶手感,我不知道这种汽车好像在半融化黄油块在锅里到处溜达的手感到底是什么地方的脑洞,夜之城下的是酸雨不是润滑油吧,40公里时速下汽车就飘得像是冰面上飞奔,这个测试组都不觉得出戏? 2,夜之城的警察敏感的十分诡异,在站街警察面前走的快点你都能收获一道充满杀意的目光,更别提某些突然出现的街头警情,受到帮助的警察会一边在头上弹出感谢的字幕和语音,一边从黄色提示转为红色,冲着你这个救命恩人疯狂倾泻弹药,如果说警察过敏是美国特色,他妈的警察不分好赖恩将仇报也算么?? 3,手柄适配,PC上用手柄玩,适配真的很让人头痛,灵敏度的诡异程度到让人无可适从的程度,辅助瞄准效果诡异,小范围微调反应迟钝,动作略大就准星漂移 4,剧情缺失,偷芯片任务明摆着对话中存在第二条路线,然而在剧情里面完全不知道如何触发,也没有任何提示,这种程度的赶工是不是过于的敷衍了?更别提大量空荡荡的地图空间,基本上就是一个结局几个细节差异的最终结局,说真的,你们画了很大的饼,如果说你们打算做的是几千人共享满汉全席,那你们拿出来的东西,还不够三五好友日间小酌,这种程度的差异,你们应该一开始就心里有数,或者在宣发时就保持谦卑。 最后,祝愿你们能把2077变成承载辉煌的游戏吧,他有让人流连忘返的基础,可众多的问题,让他成为了一场满地闹鬼的怪异美梦