Неплохой rougelike, вдохновленный играми типа Darkest Dungeon. Очень залипательная. Игра стильная. Визуал мрачноват. Баланс хорош. Главная проблема - плохая организация удобного игрового процесса. Игра тратит уйму времени на лишние клики и переключения между окнами. Конец Если нужны подробности, приведу основные что уместил: - Отрываешь карту перемещения, пытаешся пойти, но если у тебя больше чем одна группа существ, то ты обязан при каждом выходе на карту тыкать на нужную группу. Следовало оставлять последнюю выбранную группу. Думаю у многих все группы кроме первой были просто складом для существ. - Прошёл битву на карте, с карты тебя выкидывает в основное окно. Ну ок, прокачиваем по-минимуму кого можем. Выходим обратно на карту, а там получаешь плюшку. И тебе опять надо в основное меню поставить плюшку, так как не закрывая карты, ты ничего другого не можешь. - Есть окно крепости куда ты вкидываешь существ для улучшения или для их отдыха. Улучшить здание - заходишь в здание, смотришь какое существо требуется для улучшения, если такого нет возвращаешься в основное, создаешь нужное, открываешь меню крепости, здания, затаскиваешь созданное существо, подтверждаешь. Поставить существо лечиться тоже занимает время Слишком много лишних действий. Для улучшения следовало на здании дать возможность улучшать одним кликом, дав возможность автоматом создать требуемое для улучшения существо. А ещё у всех зданий есть бесполезные превью тех кто там находится, хотя бы дать сразу двигать требуемых тебе существ через окно превью, не заходя в здание, только это бы пару кликов сэкономило. А строки существ из лечилки и тренажерки надо было делать доступными из любого места. - Инвентари основного меню не имеют никакой связи с картой, что является плохим дизайном. Все важные меню открываются только через основное, инвентарь ГГ экипировку иногда надо менять перед каждым боем и есть слот под одноразовые вещи. И эти меню включать не очень удобно, они раскиданы по интерьеру главного меню.
Многое слышал про первую часть перед выходом этой игры. Оценил хорошо и решил оценить продолжение. Сюжет является прямым продолжением первой части. Хотя знание событий из первой не обязательно, но некоторые шутки очень выигрывают если вы "в теме". Сюжет хорошо поставлен, с интересными персонажами и у многих свои проблемы в голове, которые мы поможем решить. Есть места где хочется и самому задуматься на минутку. Локации выглядят отлично, стильно. Структура уровней неплохая, только разок был в ступоре, куда двигаться. Есть много собираемых предметов, хотя кажется меньше чем в первой, и найти проще, Собирать их совсем не обязательно, но для таких клептоманов как я... Ещё были мини-игры, в которые можно поиграть только по сюжету. Логично, но думаю стоило добавить отдельным режимом. Геймлейно это в вполне обычный платформер, управляется с геймпадом неплохо, Но есть одно "но" - устаревшая (ещё в первой части) необходимость часто переставлять способности в меню. Всего 4 слота под скиллы при том, что одно умение вы никогда не будете убирать. И смену пассивок тоже глубоко засунули. Графонием игра не блещет, но достаточно хорошо. А благодаря стилистике, впечатление как от интересного мультика не пропадало. Озвука для меня была отдельным кайфом! Во-первых, все старые роли из первой части озвучили те же актёры, как-будто 15 лет и не проходило! Во-вторых, что старые, что новые актёры озвучки почти все отлично справились со своими ролями! Музыка тоже не плоха, но ничего особо выдающегося, На момент написания, русски язык отсутствует. Мне не мешало, но большая часть аудитории пролетает мимо. Но недавно разрабы пообещали русский добавить - у "бедной инди студии" под крылом Майкрософт всё же нашлись деньги на перевод! Игру можно воспринимать как поучительную историю, как экспозицию человеческих проблем, проблем общества, или платформер с большеголовыми человечками. В любом случае это необычная игра и хотелось бы побольше таких.
Игра действительно похожа на Limbo своей концепцией, но тема повествования отличается. Геймплейных механик достаточно, они интуитивны и хорошо используются. Но контента и головоломок при этом маловато. Также приятно, что есть секретки, и есть смысл их собирать. Вначале тебе задают тон мира, отношение к ГГ. И ты принимаешь это и продолжаешь путешествие. Но ближе к концу это начало казаться не естественным. И это при том, что к концовке нет таких претензий.