Заклинаю вас обратить внимание! Это замечательная игра под маской механик Гвинта, совсем им не являющаяся. В первую очередь Кровная Вражда представляет собой историю, а не карточные баталии, которые служат лишь визуализацией для событий. Историю просто замечательную. Сюжет развивается стремительно, персонажи чувствуются живыми, локации сменяют друг друга до того, как успевают надоесть, а различный выбор действительно имеет последствия, как с точки зрения игровых механик, так и со стороны эмоциональной вовлечённости игрока. Забавно, что по-началу мне казалось, будто мои решения не несут никакой смысловой нагрузки, потому как собирать осколки разорвавшихся шаблонов приходилось потом ещё не раз. Но не одним сюжетом игра полнится: пасхалочки, отсылочки, прочие штучки - фансервис на уровне. Отдельно стоит вынести головоломки, зачастую сочатающие в себе все игровые элементы - это тебе и сайд-квест, и механика, и какой-нибудь оммаж. Так что даже если вас совсем не прельщает Гвинт, не стоит пугаться "фантика". В то же время, если ККИ-механика вас не смущает, в игре достаточно пространства для экспериментов и интересных задумок, чтобы не заскучать, а также присутствует парочка ачивок на внутриматчевые достижения. Тем не менее, без минусов не обошлось. Для меня они не существенные совершенно, но предупредить о них следует: Игра очень лёгкая (механически, ответы в диалогах реально сложнее выбирать), лишь пара головоломок заставила меня потупить, а в остальном всё шло как по маслу. И если я любитель посиделок за компом без напряга, то многие игроки жаловались, что даже на повышенном уровне сложности не хватает духа испытания. Технические проблемы. У меня не было никаких, но опять же, люди жаловались на различные проблемы, вплоть до невозможности поиграть. И последнее - под конец игры надоедает собирательство, однако ты не можешь не идти на каждый значок на карте, ведь нельзя заранее знать, просто там горстка ресурсов или какая-нибудь записочка, усиливающая погружение в мир.