Поставил игре высокую оценку поскольку считаю, что её средняя оценка занижена. Многие пишут о багах, опишу какие баги встретил я: 1) в первой локации взобравшись на оленя получилось с него слезть с третьей попытки, в узких проходах олень действительно багует, т.е. его скорость замедляется настолько, что он встает на месте. (возможно это предусмотрено разработчиками, типо чтобы со стеной не столкнулся) Если слезть с оленя в месте где идет подъем (перепад высот), то у его модельки может случиться заворот ног. Но никаких вылетов в связи с этим я не встретил, игра сама успешно "чинит" ноги оленя через секунду. На самом деле, чтобы пройти первую локу вам не обязательно вообще пользоваться оленем, он там для декораций и атмосферы. Кстате, чтобы олень бежал быстрее нужно часто его пришпоривать. Вообще, сама идея полоски стресса оленя вызывает вопросы, поскольку пробежать мимо врагов не получиться, стресс накапливается очень быстро. В конечном итоге, оленем я вообще не пользовался. Думаю, если бы дали возможность бить врагов сидя на олене это внесло бы смысл в его существование в игре. 2) Пару раз у меня было недоумение связанное с хит-зонами (зонами удара врагов), пару раз я думаю меня достал удар врага там где я думал он не должен был достать. Баг это или нет? Думаю, что нет. Скорее такова механика и это надо учитывать и отбегать от врага подальше. Что ещё сказать о багах? А больше я их не встретил. Игра работала стабильно, без вылетов. Плюсов у игры много, можно выбрать свой стиль прохождения: избегать врагов, или наоборот агрессивно нападать. В некоторые места можно вообще не заходить, и даже их можно не заметить, они спрятаны. Многие сундуки дают неожиданно плохой и неожиданно хороший лут. Это то что должно быть в любой приключенческой игре. Игра подкидывает сюрпризы и заставляет тебя включать твоё серое вещество. Именно этого я и хотел получить от современной приключенческой игры, когда обычно мы получаем коридорный экшен. Эта игра удивит вас. Она мне понравилась.